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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】180mmキャノン 【特殊攻撃1】一斉発射 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 400 450 450 500 500 550 550 600 600 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1100 820 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132 格闘補正 85 85 97 85 110 97 120 110 130 耐実弾装甲 94 106 94 118 94 130 94 142 94 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 750 750 750 750 750 750 750 750 750 必要素材 【設計図】ガンダムEz8×718000P or 151JPY 3級支援型運用データ×152級総合運用データ×3量産型装甲材×15基本フレーム構造材×1521000P or 162JPY 3級制圧型運用データ×152級総合運用データ×5ガンダリウム合金装甲材×8基本スラスター材×1536000P or 216JPY 3級制戦闘型運用データ×152級総合運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×12量産型ジェネレーター材×1560000P or 302JPY 3級総合運用データ×151級総合運用データ×3高純度ガンダリウム合金装甲材×8高強度フレーム構造材×1590000P or 410JPY 1級総合運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムEz8×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカンx4 背部ビーム・カノンx2 大腿部ビーム・カノンx2 頭部インコム Sガンダム用B・サーベルx2 スキル情報 強化リスト情報 備考『俺の方が上なんだよぉっ!!』 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がZZガンダムと同時開発した第4世代MS。 開発時は「ι(イオタ)ガンダム」のコードネームだったが正式名称は「スペリオル・ガンダム」となっている。 本機が目指したのは究極のガンダムであり、その実現のためにブロック化された機体構造と非常に高度な設計のムーバブル・フレームが採用され、分散された4基のジェネレーターを搭載している。 これによって本機は、作戦内容に合わせて用意されたオプションをパーツ換装することで、全く異なる性質の機体にもなりえる自由度を持つに至った。 複雑な兵装や追加デバイス管制のため、無人MS化を最終目標とするAI「ALICE」を搭載しており、非ニュータイプパイロットでも扱える準サイコミュであるインコムなどがより効果的に使用可能となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 19500 21500 耐実弾補正 18 20 耐ビーム補正 23 25 耐格闘補正 28 30 射撃補正 20 23 格闘補正 40 44 スピード(+15) 140 高速移動(+15) 225 スラスター(消費-50%) 70 75 旋回(地上)[度/秒](+15) 72 旋回(宇宙)[度/秒](+15) 81 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はALICE発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 19 中距離 12 14 遠距離 14 15 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック N格 100% 100% 100% 360%(180%x2) 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル Sガンダム用ビーム・S LV1 2000 2900 85% 95% 即2発フル1+即1 4秒 15秒 0.77秒 350m(475m) 移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通有集束時間:5秒倍率:1.208倍よろけ値:10%(60%) 機体同梱 LV2 2200 3100 355m(480m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル Sガンダム用ビーム・S連射装備 LV1 650 2300 10% 70% 13発フル1+即4 0.5秒 15秒 0.77秒 400m(500m) 非集束時5点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:3.54倍よろけ値:18% x5(65%) 現在交換不可 LV2 700 2500 405m(505m) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Sガンダム用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱 LV2 2700 現在交換不可 副兵装 60mmバルカンx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 512発/分 10秒 0.5秒 200m 853 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 105 896 背部ビーム・カノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1400 85% 2発OH 5秒 20秒 0.77秒 400m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2 LV2 1500 大腿部ビーム・カノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 550 50% 3発OH 240発/分 10秒 0.77秒 350m 2200(3300) 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:20% x2 LV2 577 2308(3462) ()内は実DPS 頭部インコム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 50% 1発OH 2秒 20秒 0.77秒 250m 3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x3 LV2 1150 Sガンダム用B・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2750 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 LV2 2950 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 能力UP「ALICE」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 発動中は・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +15 ・移動速度補正 上昇 ・緊急回避制御LV3が付与※効果時間は無し フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 350 410 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 710 820 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1300 1510 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2370 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4740 5500 耐ビーム補正が5増加 AD-PA Lv4 7110 8250 格闘補正が5増加 備考 『俺の方が上なんだよぉっ!!』 抽選配給期間2023年2月23日(木) 14 00 ~ 2023年3月2日(木) 13 30 [予定] 新規追加物資★★★ Sガンダム LV1(強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍の試作MS。正式名称は「スペリオルガンダム」 地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に「究極のガンダム」開発を依頼したことから試作された。同コンセプトにはΖΖガンダムも存在しており、同時期に開発が始まっている。 ΖΖガンダムがMSとしての究極の火力を追求したとすれば、本機はMS本体の基礎性能の究極を求められて開発されている。コア・ブロック・システムや複数の大型のジェネレーターなど共通点も多いが、本機の特徴としては3つの構成パーツがコア・ファイターとのドッキング無しで独立した戦闘機としての運用が可能という点にある。これはコア・ファイターを用いた場合の可変合体システムの複雑化の防止と、脱出ポットでの生存率の低さの両方を解決する為である…というのが表向きの理由。最大の理由は、後述する『ALICE』を確実に回収する為である。 高度な技術が用いられた新型ムーバブル・フレームは剛性・可動性に優れ、機体各部をユニット化することで各種オプションパーツにより幅広く高次元な運用が可能と、当時のMSでも屈指の高性能を誇る。だが、当然ながら部品点数の増加・複雑な機構による整備性の悪化も伴っており、また当時の戦況から大火力MSであるΖΖガンダムの開発が優先された為、本機は試験機が4機生産されたに留まっている。 そして何より本機最大の特徴が、人工知能『ALICE』を搭載していることである。これは通常の学習型コンピューターがパイロットの操縦から学習して機体動作の最適化を行うものに対して、「自己推論し己の判断で最適な行動を取る」というもの。解りやすく言うと、未熟かつ非論理的な操縦を見て、自分であればこのように行動する、とパイロットを反面教師にするのである。その為このシステムを搭載した機体のパイロットに求められるのはMSの操縦技術ではなく、「時に不合理な判断をする人間臭い思考・論理」を持つ者、要は若手の完成していないパイロットがベストなのである。その学習能力は凄まじく、最終的には単独でのMS操縦が可能となるレベルにまで成長するのだが、搭載するMSには膨大なコンピューター容量が必要となる為、Sガンダムですら分離状態ではシステムが稼働しない。 実はこの『ALICE』だが、開発途中に紆余曲折あり研究所を爆破され開発者ごとデータが失われている。本機に搭載されているシステムも休眠状態のはずだったのだが、開発者の同僚の偽装により密かに稼働状態にされていた。『ALICE』は作中でもパイロットが気が付かない裏で機体制御のサポートを何度も行っており、パイロットから操縦を奪い取ったことさえある。 ロールアウトした機体のうちの1機はニューディサイズ討伐のため、α任務部隊に配備。『ALICE』への学習を促すため、α任務部隊に配備された機体には素人同然のパイロットであるリョウ・ルーツが選出された。何の因果なのか、彼は開発者の息子であり、母の残した人工知能を託されるという立場になってしまった。但し、当人は本機にこの様な人工知能が搭載されている事を知らされていない。 『ALICE』の完成でMSの無人化が出来たかどうかは定かではないが、1対1という限定条件下で更に不意を突いたとはいえ、一年戦争からの生え抜きのベテランパイロットを撃破する程のスペックを発揮している。宇宙世紀全体を見ても相当なオーバーテクノロジーであったと言えよう。 内蔵兵装は、頭部に「60mmバルカン砲」4門と「インコム」1基が搭載、バックパックには「大口径ビーム・カノン」が2門装備されている。大脛部に「ビーム・カノン」を装備することも可能。 携行兵装には長砲身なビーム兵装「ビーム・スマートガン」を装備。設定上はビーム・スマートガンを装備する際に右腰部アームと左腰部エネルギー供給用サポートユニットで支えて射撃体勢を取るため、大腿部ビーム・カノンを外す必要があるはずだが、本作ではビーム・スマートガンをサポートユニット無しの抱え持ちしており、大脛部ビーム・カノンと同時装備を可能としている。 本機は分離変形を可能としてはいるが、戦闘中の合体は想定しておらず、不可能ではないが高難度。またΖΖガンダムと違って3機合体してのMA形態は持たない。 劇中では高速巡航形態「Gクルーザー」への変形を可能とするために強化パーツを追加した重装備形態Ex-Sガンダムへとバージョンアップもしている。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は集束可能ヒート式即よろけビームキャノンまたは集束可能ヒート式ひるみビームキャノンから選択。どちらも移動射撃可。即よろけビームキャノンは威力低め。集束時貫通効果と即よろけであること以外に優秀な点がない。平均的。 ひるみビームキャノンは5点バーストで合計火力とよろけ値に優れる。集束時間は短いが、集束時威力は低め。 射撃副兵装はよろけ値の高い頭部バルカン、即よろけビームカノン、高DPSビームガン、インコムを装備 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。加えて格闘が2連撃までしかできない。連撃補正は高めで、2連撃威力は一般的な3連撃より少し強力。さらに空中で格闘が可能になる「空中格闘制御」の対象。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。加えて高めの下格闘補正を有し、威力は格闘副兵装下>格闘主兵装N下>標準的な格闘N横下となる。格闘副兵装は「ヘビーアタック」の対象。集束時間並。威力並。 足回り・防御 スピードは高め。高速移動速度・旋回性能は並。スラスター容量は少し低め。フラップ・ブースターを有しており、高速移動時にスラスター消費量と引き換えに上昇することが可能。自由度は低いが、一時的に飛行可能になる。 HP50%以下で能力UP「ALICE」発動。スピード・高速移動速度・旋回性能が上昇。移動方向補正とスラスター消費が緩和。緊急回避Lv3を付与される。フラップ・ブースターと相性がよく、飛行可能時間が一気に伸びる。 HPは体格比込みで低め。シールドは無し。背部バックパックに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は気持ち低め。 マニューバーアーマーLv2+ダメージコントロールLv1持ち。高速移動中に蓄積よろけに必要なよろけ値が高くなり、ゴリ押し能力が高い。 特長 フラップ・ブースター+空中制御プログラムLv3+空中格闘制御によって高い空戦能力・上空からの強襲性能を有する。能力UP「ALICE」発動後はスラスター容量に余裕もできるため、さらに空戦能力を活かしやすくなる。 全体的に射撃性能が優秀で、射撃・格闘どちらでもダメージを出せるオールラウンダー。 総論 射撃・格闘どちらにも精通し、高い機動力と空戦能力を有したオールラウンドタイプのスピードファイター。 少々癖はあるが、ストッピングパワーは比較的に高めで、よろけ拘束も狙えるなど、全体的に射撃性能は高く、強襲機としては射程も長い。格闘も格闘連撃制御Lv1の欠点を2種格闘とヘビーアタックで補っており、射撃・格闘共に手段を択ばない。 可変機やフライト機には及ばないが、スキルによって高い空戦能力を有しており、高い高低差を利用できる機体。高台の支援機対応はもちろん、空中下格闘によって飛行機体への格闘戦も可能と、高い空間戦闘能力を有する。さらにHP50%以下では機動力が格段に上昇する。 大き目のヒットボックスに対して防御関係が心もとない。マニューバーアーマーLv2+ダメージコントロールLv1による高いゴリ押しスキルを有するが、ゴリ押しできるほどの耐久性能がなく、あまり無茶はできない。またホバーであるために、姿をさらしての射撃戦は苦手。 2種格闘による高い格闘火力を有する一方で、それがホバーと相性が悪い。下下下コンボを狙うにもホバーの慣性によってコントロールが難しく、熟練を要する。また、足回りも能力UP「ALICE」ありきの調整がなされているため、HP50%以下までは補強無しではそれほど機動力を発揮できない。 その空戦能力から高低差の激しい軍事基地や廃墟都市などは得意。正面切っての殴り合いは苦手な部類で、特徴の空戦能力が使えないことからも、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 攻撃手段が多く威力も高い一方、ヒットボックスを補う立ち回りや空戦戦闘スキルを必要とする、比較的に上級者向けな機体。 主兵装詳細 Sガンダム用ビーム・S ヒート率管理式ビーム兵装。初期装備。 非集束時即よろけ射撃。威力低め。発射間隔が気持ち短い。 集束時即よろけ射撃。ユニット貫通効果有。 威力・射程共に並。集束時間が長い。 よろけ値がそこそこ高く、副兵装追撃による蓄積よろけが狙える。 非集束即よろけであることから、背部ビーム・カノンx2での追撃やよろけへの追撃によるよろけ拘束力が利点。インファイトの多い、比較的に狭いマップで使い易い。 Sガンダム用ビーム・S連射装備 ヒート率管理式ビーム兵装。初期装備でないため別途入手が必要。 非集束時5発連続発射。ヒート率は表記のものを1発毎に消費するタイプ。 ひるみ射撃。1発1発のよろけ値はやや高めではあるがフルヒットでも蓄積よろけは取れない。幸いに発射間隔は短く、連射によって蓄積よろけは狙いやすい方。 フルヒット威力が高い。ASLがないためフルヒットには高いエイム力が求められるが、背部ビーム・カノンx2などのよろけ追撃に使い易い。 DPSはわずかに大腿部ビーム・カノンx2に劣るが、最大火力がこちらが上。 集束時単発即よろけ射撃。ユニット貫通効果有。 集束射撃としては威力低め。非集束フルヒットよりダメージが低下している。 集束時間が短く、比較的に蓄積よろけと即よろけを切り替えて狙いやすい。射程も長め。ただしよろけ拘束する場合は背部ビーム・カノンx2との射程差に注意。 Sガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションは先実装のEx-Sガンダムと同じ。 威力は低めだが、連撃補正が高いために2連撃威力は高め。逆に言うと、下格闘単発威力は低めな部類。 スキル「空中格闘制御」に対応しており、空中で下格闘を出せる。 副兵装詳細 60mmバルカンx4 バルカン系実弾兵装。 「x4」とあるが、1門から撃ってを繰り返しの1発ずつ消費するタイプなので通常のバルカンと変わりない。 DPSとよろけ値高め。DPSは実用範囲とはいいがたいが、蓄積よろけは2秒で狙えるため実用範囲。 主にマニューバーアーマーなどでごり押ししつつよろけを狙う時に使う。 背部ビーム・カノンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。 両肩やや高い位置からの2発同時発射。ヒート率は表記通りに消費。 命中時はよろけ。射撃時静止。 威力は並。よろけ拘束の始動・追撃共に使い易いが、静止射撃であるため使い勝手では主兵装にわずかに劣る。 Sガンダム用ビーム・S連射装備装備時には貴重な即よろけ手段になるため、ヒート率管理には気を配りたい。 大腿部ビーム・カノンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。 両脚の太ももからの2発同時発射。ヒート率は表記通りに消費。 命中時はひるみ。射撃時静止。 よろけ値はやや高めだが、本兵装のみでの蓄積よろけ狙いはOH必須。 DPSが高いため、主に追撃用。ただし最大火力ではSガンダム用ビーム・S連射装備非集束に劣るため、ダウン等拘束時間が長い場面ではSガンダム用ビーム・S連射装備に劣る。 頭部インコム 頭部に内蔵された有線式準サイコミュ兵装。 基本運用はビショップ参照。 1基のインコムが3回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費され、戻ってくる時はOHしている実質1発OH兵装。 射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 低威力・短射程・低連射性能と見るところは少ないが、よろけ値は高めであるため、バルカン突撃など蓄積よろけを狙う際の補助に使い易い。 Sガンダム用B・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装。こちらはスキル「空中格闘制御」非対応。 N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 下格闘は、前進しながら右手サーベルで突き → 左手サーベルで突きの2段格闘。慣性無しでもだいぶ前進する。 こちら始動で下下下は可能。ややシビアだが最後の下も2段目まで入る。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。突進しながら腕を交差させた後に左右に広げる横一文字斬り → 小ジャンプしつつ二刀を交差させてX字斬りの2段格闘。 1段目は、左右への判定を広く持つ。とはいえ横引掛け当てすると2段目当てるのが厳しくなる。 2段目は、小ジャンプから斬りモーション出るまでややディレイがかかる。 運用 豊富な射撃武装とフラップブースターによる高い機動力・強襲力・ポジショニング能力を備えており、チャージ格闘での瞬間火力も持ち合わせた攻撃面に関しては完璧に近い構成の機体。メインは通常撃ちこそ平均的だが、収束は射程475m火力2900と支援機の狙撃武装さながらの数値を誇るので、これを的確に当てていくだけでも支援機へのプレッシャーとなる。フラップブースターを駆使する事で狙撃ポイントを確保しやすいのも強み。1発でOHこそしないものの収束時間が長いので狙撃後には次の行動に移る必要があるが。 当然ながらそんな圧倒的殲滅力を誇る本機がマークされない訳がなく、特徴的なシルエットで判別されやすい上にヒットボックスが大きいのがデメリットとしてかなり響く。連射装備のメインが高性能だが、即よろけが静止射撃のビームカノンのみになる為に複数を捌く能力が低めで、2機以上に狙われうと捌き切れずに撃墜されやすい。 メイン収束の狙撃、フラップブースターからの強襲やチャージ格闘の瞬間火力と強烈な強みを持つ反面、そのどれもが次手を間違えると一気にピンチへなってしまうようなものばかり。敵陣に大打撃を与えたは良いが自分がそれ以上の被害を受けてしまうと元も子もない。仕掛ける前に布陣を把握し、悪手を撃たない様な立ち回りが必要となる。 格闘を2種持つのでハメコンが可能ではあるがホバー移動の為に追撃が叩き込みにくい。下手にハメコンするよりはサブ格で寝かせた所からバックブーストし伸びの良い下格を叩き込む、という方が攻撃方向を確定させやすいので安定する。 フラップブースターからメイン下格闘で滑り抜けるような奇襲が可能だが、自由落下中は入力を受け付けないので格闘の入力タイミングには慣れが必要。この空中からの格闘奇襲が本機独特な強みなので、必ず使いこなせるようにマスターするように。 総じて、射撃武装で攻撃を仕掛けつつ、要所要所で変則的な動きで格闘による強襲を仕掛けていく非常に丁寧な運用が必要となる。ALICE起動後に機動力が跳ね上がるが防御性能が上がるわけでもないので、強襲を仕掛けられるタイミングが広がる、という認識で良い。 強化形態であるEx-sと同じ名称の武装が多いのだが、性能が全くもって異なっているので注意したい。基本的に全く別の機体と思ったほうが早いが。頭部バルカンはよろけ値が倍になった上に発射レートも向上した上位武装 インコムは火力が1/3まで低下したがよろけ値が倍に。バルカン等と組み合わせて蓄積を狙う武器 大腿部ビームキャノンは若干火力が下がっており、18→20%へよろけ値が向上 カスタムの方向性としては低めの耐久力を補うか、能力UP「ALICE」発動まで心もとないスラスター容量の補強が有効。 機体攻略法 本機はその飛行能力と空中での格闘、高めのよろけ値耐性と撃ち落すのに難儀する相手。特に高台に陣取っている支援機などは高低差のアドバンテージがほぼなくなるので、本機が飛んで来たら地上に降り、比較的に味方の援護が受けやすい位置に移動したい。 強襲機としては射程が長めで、DPSも高い。さすがに長距離には対応していないが、支援機でも射撃での殴り合いは少々分が悪い。 ヒットボックスに対して耐久性能は低めな部類で、攻撃さえ当てられれば堕とすのにはあまり苦労しない部類。蓄積よろけ耐性は高めなので、高火力よろけハメが一番効果的。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/02/23:新規追加 2023/06/15:抽選配給にて Lv2 & Sガンダム用ビーム・S Lv2 & Sガンダム用ビーム・S連射装備 Lv2 & Sガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/08/24:性能調整スキル「強制噴射装置」LV上昇機体LV1-2:LV2 → LV3 スキル「マニューバーアーマー」LV上昇機体LV2:LV2 → LV3 ※機体Lv1は調整無し 60mmバルカンx4射程距離上昇150m → 200m 頭部インコム威力上昇Lv1:500 → 1000 Lv2:600 → 1150 よろけ値上昇20% x3 → 25% x3 射出から攻撃開始までの時間を短縮 Sガンダム用B・サーベルx2切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 カンスト帯の腕無いと使えないと思うんだけど、ここでの評価高過ぎない? - 名無しさん (2024-03-23 15 47 14) レート下がれば他機体の動きも比例して悪くなる。アンクシャアトラスも例外ではないし、レート下がるほど強襲はフリーになりやすく蓄積という概念が存在していないので下の戦場ほど強襲は追い風 - 名無しさん (2024-03-23 16 17 41) カスパ組みにくすぎィ!スラも耐久も無いのに耐射撃系lv4,5と噴射制御lv3が一緒に積めないの辛すぎ - 名無しさん (2024-03-21 14 42 57) こいつ使ってると支援までたどり着いてさぁ格闘だ!ってなってもカットされる確率高過ぎてやんなるから攻撃姿勢制御欲しくなる - 名無しさん (2024-03-18 01 25 47) 格闘入れて離脱してる最中にカット射撃で脚部破壊されるのもよくある…あとスラ少ないんだよなフラップ機体で初期値75って強襲冷遇がひどい - 名無しさん (2024-03-18 10 37 08) 600、650共に強襲では環境枠なんだし強化は当分来ないよ。Sガンで文句言ってたら、ギャプランIO以外の600強襲には目も当てられんよ。 - 名無しさん (2024-03-18 18 53 05) 650はともかく600はこの機体を持ってしても文句が出るのが現状じゃない? - 名無しさん (2024-03-18 21 08 26) まあアンクシャはレベル2も売ったし近々弱体すると思うから待つしか無いね。強襲テコ入れしてあいつらレベルにしていくよりアンクシャ弱体する方が現実的。強襲にテコ入れ入るとしてもsガンは最後だと思うよ。 - 名無しさん (2024-03-19 00 15 08) 環境言うけどスペリオルですらゴミすぎて支援機なんだよなぁ 全部強化は必要 実質目も当てられねぇんだよ全機 - 名無しさん (2024-03-19 18 15 25) フルハン前提ではあるけど複合Bと複合装甲B、スペースドアーマー、耐ビー2、強化フレーム5、格プロ1、噴射1で硬さと火力を両立出来るね - 名無しさん (2024-03-14 00 48 18) 火力は文句無しなんだけどね、そこかしこからアンクシャがすっ飛んできて横槍入れてくる今の環境だと流石に耐久が心許なさすぎる、かといって600強襲じゃマシな部類だろうから強化期待できないのもなぁ - 名無しさん (2024-03-12 14 11 32) 650なら安心と思ったら650にも爆速ですっ飛んできたからな。燃費よすぎるわ - 名無しさん (2024-03-12 16 44 49) こいつって環境的に650の方が動かしやすい? - 名無しさん (2024-03-11 10 09 13) 600は脆さと汎用人が強すぎるから比較的的が大きい相手が多くてフラップ奇襲が刺さりやすい65のほうがあり - 名無しさん (2024-03-12 18 10 46) ついでにマニュとダメコンのレベル上がるから、650のSガンはOHと強よろけ意外ではまじで止まらん - 名無しさん (2024-03-13 02 07 27) 宇宙ならマニュ抜き得意なリジェ改とか… - 名無しさん (2024-03-10 00 44 56) 似たような性能のギャプラン君がきたようですね、まぁ使いやすいほうをどうぞって感じか - 名無しさん (2024-03-07 14 55 54) 兵科違うけどザクⅣとディジェアサルトみたいな感じかな? - 名無しさん (2024-03-09 00 08 23) Sガンフルハン済みでギャプランも当たったから乗ってるけど、Sガンは手数とか空格とかヘビアタとか攻撃の択が多くていろいろできるけど相変わらずクソほど脆いって感じで、ギャプランは全体的によろけ値高くて甘い機動してるフライトとか変形機をすぐ落とせるのと姿勢制御でゴリ押しと緩衝材マシマシの耐久が強みだけど、Sガンより格闘火力と手数が少ないかなと思う。脆さをカバーできるならSガンの方がいろいろできていいと思うけど、汎用の火力が痛すぎるからギャプランの方が落ちにくくて安定する気がする。まぁ結局好みとか慣れだと思うが、宇宙はSガン一択かな - 名無しさん (2024-03-09 23 40 30) 650で舐めてかかってくるZ3号機とかアンクシャを空中格闘で叩き落とすの気持ちいい。元祖空格をクラエー! - 名無しさん (2024-03-05 17 57 18) 格闘判定も「俺の方が上なんだよ!」ってなもんだ。 - 名無しさん (2024-03-09 22 43 06) スラ+10HP+1500くらいは欲しいな。スラに使う分減れば装甲にカスパ回せるし - 名無しさん (2024-03-04 16 46 02) 火力はそこそこ出るしフラップとか空中格闘持ってるから、緩衝材がつくみたいな強化は来ないのかな… - 名無しさん (2024-03-04 12 52 22) 巨体の割に有用な緩衝材ないし中スロないから大分紙耐久、二種格闘フラップの割に素のスラ低めでスラ盛り必須なのも微妙、ただ宇宙ではスラや脚部の心配なしで割と自由にカスパも作れるのでほぼ宇宙専用機体だと思ってる。地上はアンクシャいるし操作も難しい - 名無しさん (2024-02-27 20 27 09) 射撃ハメコンしたあとのN下下下コンボ気持ち良すぎだろ - 名無しさん (2024-02-22 18 21 54) 俺の方が上なんだよぉ!(アンクシャに落とされながら) - 名無しさん (2024-02-20 17 35 35) 冷却システム5と対ビームとフィールドモーター1を積んでいるな、スラスター強化して動き回れないとキツく感じる - 名無しさん (2024-02-17 06 55 49) LV2のカスパおすすめある人教えてもらえませんか。耐久に振るのかなんなのか決めかねてます。 - ハイパー名無し (2024-02-15 08 22 17) スラ>火力>耐久、蝶のように舞い蜂のように刺し花のように散れ - 名無しさん (2024-02-16 01 52 11) ありがとうございます!散る前に刺しまくれば良いんですね笑 - ハイパー名無し (2024-02-16 13 14 57) こいつのLv2ほんと楽しいし - 名無しさん (2024-02-15 02 48 04) すみません、B・Sガン連射って入手方法は抽選配給のみ? - 名無しさん (2024-02-13 15 18 53) のみです。いつかSガンと同時にリサ落ちすると思われます - 名無しさん (2024-02-13 15 42 10) (正確にはコンテナからも落ちるはずです) - 名無しさん (2024-02-13 15 42 51) ありがとうございます。気長に待ちます。 - 名無しさん (2024-02-13 16 12 58) こいつの専用ライフルの連射はもう福νなんよ - 名無しさん (2024-02-02 16 06 24) 耐久以外のすべてを得た機体 - 名無しさん (2024-01-30 19 33 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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小説版 機動戦士ガンダム 驚異的戦闘能力を発揮するニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦導入を目指し、戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。駆動部分に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネットコーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現した。さらに、熱核反応炉のレーザー加速器を新型に換裝することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の向上に会わせて機動性能のバランスを考慮してスラスターも強化された。これを元に、実戦配備中のガンダムにも最終決戦目前に改修作業が行われた。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 325 350 375 400 425 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 48 62 76 90 104 耐ビーム装甲 48 62 76 90 104 耐格闘装甲 31 37 42 48 54 射撃補正 86 91 96 101 106 格闘補正 53 56 58 61 63 スピード 221 221 221 221 221 スラスター 130 131 132 133 134 近距離スロット 6 7 8 9 14 中距離スロット 9 10 11 12 17 遠距離スロット 5 6 7 8 13 開発% 12% 25% 20% 20% 開発費 22000P 29300P 33800P 35000P 必要階級 二等兵01※1 中尉05? 中尉07? 少佐10? レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 27秒 31秒 33秒 45秒 ※1 キャンペーンイベント中のみ入手可能 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV LV 高性能レーダー LV無し 高機動システム LV無し ホバリングダッシュ LV3 LV LV 格闘連撃制御 LV1 LV LV 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ガンダム用ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1200 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1600 00秒 LV6 1620 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 秒 発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 3000 3150 3300 3750 3900 射撃特化版ガンダム。BRSNは無くBRのみだったり高性能レーダー持ちだったりと、ガンダムに比べトップ下での支援に向く性能構成。 射撃補正特化でBR装備時には爆発的な火力を持つため、部隊編成をする上で支援機扱いとして一考の余地あり。 最大の特徴はマグネット・コーティングの効果なのか全方向の速度が落ちない点。これによりスピードが15低くとも軽快な動きができる。 BR装備向きではあるが、ハイパーバズーカ装備でもガンダムと同様に最前線での活躍が見込める。 欠点はガンダム同様コストとリスポーン時間。 ガンダムよりさらに高コスト・長い復帰時間となっており、1級従軍章を装備してリスポーン短縮を考える必要もあるだろう。 またMSを奪われると長いリスポーン時間と相まって膨大な戦力の穴を開ける事になるため、敵拠点制圧などは控えた方が良い。 なおコスト・復帰時間が長いからと言って、戦線から離れた拠点修理に戻るのはNG。突出せず、HPが少ないなら下がって物陰に隠れて戦闘し、現地修理を基本に行う。 アップデートにより射撃補正が+7された。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 こいつのレベル6が出ないです。なぜ? - 名無しさん 2015-12-31 15 54 27 階級は合ってますか?それでも出ない場合は運です - うも 2016-01-05 18 28 46 さて、ガンダム用BRもP解放されたんだが、こいつは『ハイパー・バーカ』一沢かな? - 名無しさん 2014-03-28 07 48 50 ハイパー・バーカ←バズーカ… - 名無しさん 2014-03-28 07 49 52 ビームならアレックスという上位互換がいますしね。 - 猫大佐 2014-03-28 15 38 32 笑っちゃったw - うも大佐 2014-03-28 08 33 36 撃つたびにバーカと漫画みたいな文字の弾頭が飛んでいくのか - 名無しさん 2014-05-02 01 48 02 それもう「んちゃ砲」だな - 名無しさん 2014-05-03 20 29 51 一等兵でこれ使ってる奴いた - 名無しさん 2014-03-16 09 39 27 今はイベでG3とアクトが開発できるからそのせいだろ 別に不思議でも無いだろ - 名無しさん 2014-03-16 10 14 15 地味に最近ラグいのが多い気がする。G3はよろけ関係ないみたいだな、足止めしてダメージも入ってんのに平気で動くわ攻撃するわ、強ぇーなー - 猫大佐 2014-02-01 01 46 04 上手な人乗るとやばいなこの機体 - 名無しさん 2013-12-24 23 52 36 LV4 - 名無しさん 2013-12-04 19 33 41 ミス、LV4未満のBRで乗る人勘弁してください - 名無しさん 2013-12-04 19 34 36 今これ使ってる人いるの? - 名無しさん 2013-11-09 14 29 26 バズーカ装備の場合、素ガンダムよりサーベル切り替え時に換装は早い気はする…上に行くとそれでも火力不足になりがちだけどね - 名無しさん 2013-10-13 03 05 13 常に格闘できる戦いになるとも限らないし、より手軽なダメージソースを持つG3がガンダムを上回ることも多々ある。別にハイバズG3もありだと思う - 名無しさん 2013-08-26 14 18 55 BRがレベル低い内はハイバズの方が良いと思うけど、階級が高くなればハイバズはお払い箱だね。バズ装備はガンダムに限定される。 - 猫大尉 2013-09-03 23 22 44 ハイバズG3使うくらいなら、他の機体使って下さいってことになるけどな。スピードも他と変わらんし、メリットがほぼない - 名無しさん 2013-08-27 22 37 54 こいつは格闘装甲が低すぎるからバズ持って格闘するなら素ガンダムに乗るべき。 - 名無しさん 2013-08-29 08 03 55 山岳レベル1部屋でコイツ、フルハンでバズ持ってまってたらキックされた。山岳でもビームの方がいいの? - 名無しさん 2013-08-25 18 20 25 バズ使うなら格闘混ぜる戦いなんだから、素ガンダムの方がいいに決まってるでしょ - 名無しさん 2013-08-25 18 44 03
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ガンダムさんレベル8まで開放して真上にいる敵にもライフル撃てるとかしよう - 名無しさん (2018-10-15 07 26 20) 頭部と左腕は無くなるけどよろしいか? - 名無しさん (2018-10-15 11 45 53) 機体限定戦のおかげでコイツで遊べるー ハンマー楽しいねー - 金魂 (2018-09-14 11 48 37) 昔は特殊2ハンマーでよく格闘狩りしてたんだけど、今のノルン下格闘にハンマーぶつけたらどうなるんだろ?負けるだけかもしれないが誰かやってくれ変態の人〜! - 名無しさん (2018-09-13 11 04 56) 特殊武装枠の格闘は勝てるって情報もあるし、判定が前に出る+単発ダウンだからから勝てるかもね。…しかし他性能で劣ってるから単純にやり合うのはキツイな - 名無しさん (2018-09-14 13 04 50) ゲルググと比べて挙動が重い…楽しいからいいけど - 名無しさん (2018-08-08 21 52 09) ガンダム界のマリオ - 名無しさん (2018-08-05 18 29 21) マリオは毎回強化されていくだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん (2018-08-09 16 47 03) そのうちでっかくなって、第3勢力に… - 名無しさん (2018-08-09 17 09 00) いや、そのままお台場に... - 名無しさん (2018-08-09 17 55 53) 海老に対して下サブガード➡ハンマーか下サブ予測して前ステ➡ハンマー超楽しいよ、結構シビアだけどエピオンがポコポコ飛んでいく。タックルされてもま - 名無しさん (2018-07-30 09 10 32) 勝手に送られた - 名無しさん (2018-07-30 09 11 59) また勝手に送られた。 続きです。マスタリーで衝撃軽減すれば結構痛くないし。 - 名無しさん (2018-07-30 09 14 40) 下サブとは...? - 名無しさん (2018-07-30 12 21 51) あ、下メインのことか - 名無しさん (2018-07-30 12 25 14) うっかりしてました。すみません。下メインですね。 - 名無しさん (2018-07-30 18 47 30) 普通に強いぞこれwwwありがとうwww - 名無しさん (2018-08-05 18 18 57) この戦法ってことですか? - 名無しさん (2018-08-08 22 56 05) はい。あと格闘振ってきたらバックステップ→ハンマーというコンボもできますよ。 - 名無しさん (2018-08-12 20 53 01) ありがとうございます!なるほど、バックステップも使えそうですね。 - 木主 (2018-08-12 23 24 21) ガード→ハンマーでも良し - 名無しさん (2018-08-12 21 41 22) 1試合でハンマーを6回も当てれて気持ちいい〜。格闘ブンブン丸に感謝。 - 名無しさん (2018-07-29 08 25 25) 最近こいつよくみるけど強化でもさるたんすか?? - 名無しさん (2018-07-16 21 52 21) ガンダムハンマーの射程強化はまだですか? - 名無しさん (2018-06-23 19 14 53) 素ゲルググより与ダメが出ないってどうなんだろうなあ。最終決戦仕様とか出す予定あるんかしら。 - 名無しさん (2018-06-22 11 17 08) ハンマーのレンジを10~20伸ばすだけでかなり変わると思う - 名無しさん (2018-06-22 11 28 34) 平均的な性能になるよう調整されてるだろうからこのままなんじゃね。こうもシンプルだと初代らしさとかだせんし。強いて言うならステータスだけ若干高めにする程度か - 名無しさん (2018-06-22 12 37 31) 後特1にジャベリン投擲追加、特2を回避、前格をエピオンのムチマイルドにしたハイパーハンマー、横格を打ち上げダウンのグフ斬り、下格をピョン格ビグザム刺し、タックルをジーンの鼻もいだアレにしてくれ~ - 名無しさん (2018-06-03 09 27 42) 特2のハンマーにガー不あってもいいかもね - 名無しさん (2018-06-03 11 54 52) フルアーマーの中身風の色にしたいのに、このゲームのカラーパターンのせいで頭を白で妥協するか、全身緑色になるかの2択を迫られる…しかし久々に使ってみるとどうしても最近の原作再現度高い機体と比べちゃって凄い物足りなさを感じるな。ネタにあふれる初代様なハズなのに面白みがない - 名無しさん (2018-03-21 07 27 05) こいつ使って基本を学んでこい!・・・って、言ってやりたい奴がいっぱいいるこの世の中 - 名無しさん 2018-02-11 13 54 04 もはや現環境で基本って何さって感じ。フルクロスで格闘ブンブン丸してりゃいいのさ。 - 名無しさん 2018-03-03 07 59 02 フルクロは基本が出来てない奴が多いからやれてるだけで基本出来てる奴増えれば微妙機体と成り下がるがな - 名無しさん (2018-04-01 11 54 49) 回避や下メインでライフル照射があれば、チュートリアルで他機の基本も掴めるのだけどもなぁ。 - 名無しさん (2018-04-19 18 32 16) 基本なんかできなくても、海老使って格闘振りまくってれば、余裕で勝てる環境なんだよなぁ - 名無しさん (2018-07-17 09 17 12) っていう環境になってしまった。途中で送ってすみません - 名無しさん (2018-07-17 09 18 14) Lv6のこいつもすてたもんじゃないな。青緑振りで基本を徹底していれば、結構いい成績を残せる。 - 名無しさん 2018-01-09 23 39 58 武装は優秀だしね。緊急回避ないけど、立ち回りが丁寧になるから割といい結果出たりする。 - 名無しさん 2018-01-10 00 28 27 ここの人たちの書き込み見てると使っちゃいけない先入観に囚われる 好きな機体なんだけど - 名無しさん 2018-01-11 10 50 43 Lv6だと結構変わるもの?Ex1枚使おうか悩み中。好きな機体だし背中を押してくれ! - 名無しさん 2018-01-28 08 40 34 流石に常設機体にEX6 - 名無しさん 2018-01-28 14 17 33 コメント途切れてすまん、俺の…俺のミスだ!!自爆 っていうしょうもないネタはさておき、常設機体にEXつぎ込むのは少々勿体無いと思われるぞ。でも、Lv6運用は色んなマスタリーの組み方できるし、Zやfbとはまた違った意味で汎用性も高いからプラン集まったら優先して強化するといいよ。いい戦績を残したり怠慢で相手を圧倒すると称賛リスぺもたくさん貰えるしね。 - 木主 2018-01-28 14 25 34 現環境でコイツで総合トップ取れるとめっちゃ嬉しくなる - 名無しさん 2017-12-20 14 38 52 ダメ3800トップ、撃破3位、アシスト3位、中継3位、順位3位、受けダメ5000でトップ。5落ち。味方受けダメ2000以下…自分どんだけ囮してんだよ。勝ったからいいけど - 名無しさん 2017-11-18 17 38 32 言っとくけどこいつのハンマーはターンエーのガードダッシュ無効化するからな。突進してくるもんだからロックオンさえしとけば当たるし、280ダメで吹っ飛ばせる。つまりこいつはターンエー対用機。はっきりわかんだね - 名無しさん 2017-11-05 07 33 55 ビームライフルの硬直狙ってバズもアリだし、核ミサイルも避けてコンボ決めれば瞬殺できるよ - 名無しさん 2017-11-05 07 35 38 ガードダッシュって格闘防げないの知ってるゥ!?その対策はガンダムに限った話じゃないんですがそれは - 名無しさん 2017-11-05 07 48 12 書き方が悪かった。ターンエーに限らずハンマーは相手の格闘とかも全部無視で当てれるってことが言いたかった - 名無しさん 2017-11-05 19 10 26 マスター「ほう…」 - 名無しさん 2017-11-05 19 56 25 素直にこの機体はコスパで勝負や!って書きゃ良かったんか!?!? - 名無しさん 2017-11-06 07 20 13 ガンダムハンマーよりシェンロンのドラゴンハングの方が威力高い。つまりシェンロンこそターンエー専用機。シェンロンこそ神である。シェンロン is god - 名無しさん 2017-11-05 09 53 32 その発想はなかった - 名無しさん 2017-11-05 19 11 02 ガードダッシュでガード出来たぞ…他のやつらも駄目なんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-12 21 57 04 多分だけど、ハンマーを出すタイミングが遅かったのでは?あるいはラグかもしれないよ。というのもこのハンマー、実はブーメランと同じで行き帰り判定があるから、帰り判定にヒットしてやっとガードダッシュ相手に当たるのかもよ。実践したこと無いからわからんけど。 - 名無しさん 2018-01-11 16 15 26 コスト400にまで落ちれば使う気になるかも - 名無しさん 2017-11-05 06 42 36 ガンキャ「主役機の座は頂いていく!」 - 名無しさん 2017-11-05 07 02 52 訓練仕様「・・・」 - 名無しさん 2017-11-05 20 22 39 回避無いんだからもっと装甲盛れよ… - 名無しさん 2017-11-05 06 00 49 機体スキルで実弾のマシンガン、バルカンは無効化するスキル付けよう - 名無しさん 2017-11-05 06 09 34 壊れますね(凡推理) - 木主 2017-11-05 06 24 50 その昔、こいつの装甲値が高すぎてほとんどの機体がこいつにダメを通せず一方的に量産型白い悪魔に蹂躙される白い悪魔オンラインという時代があってだな… - 名無しさん 2017-11-06 09 44 14 引っ張った割にしょぼかったな 初代祭りでもやるのかと思ってた - 名無しさん 2017-11-03 16 23 55 タンクの方がつよい - 名無しさん 2017-11-03 16 29 50 運営『こんな常設機体使わずにキャンペーン機体獲得にお金を使って下さい。』 - 名無しさん 2017-11-03 17 12 00 ハンマーそれなりに当たるぞ! - 名無しさん 2017-11-03 21 57 14 「僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ…!」ガンダムのみのガンダム祭り!とかやってほしくはあるけど、その前に1から作り直してほしいな - 名無しさん 2017-11-05 06 58 50 アレックス乗ろう(白目) - 名無しさん 2017-11-03 07 53 41 アレックスの方が明らかに強いな() - 名無しさん 2017-11-03 18 26 06 初代は格闘機だから(震え) - 名無しさん 2017-11-03 21 55 43 こいつって原作でザクマシンガン弾きながら悠々とあるいてなかったっけ? - 名無しさん 2017-11-02 16 30 20 バトネク初期はそんな感じだったよ - 名無しさん 2017-11-02 16 35 54 それを言われると、ザクIIの出番はない。なくなってしまう。 - 名無しさん 2017-11-03 21 54 03 バズーカモーション短縮無しかよ...。 - 名無しさん 2017-11-02 16 13 38 なぜゲルバズと同じ性能にしてくれなかったのか・・・ホントに個々の運営の考えは理解できん・・・ - 名無しさん 2017-11-02 20 06 55 ↑ミス ×個々〇此処 - 名無しさん 2017-11-02 20 14 47 そういえば無印バトオペ運営もジオン贔屓だったな - 名無しさん 2017-11-03 04 24 56 ここの運営がジオン贔屓だと?HAHAHA御冗談を - 名無しさん 2017-11-03 04 41 59 一度集金に使ったら御役御免ということか。話題にもならない今回の強化は初代好きには、ちょっと寂しい。 - 名無しさん 2017-11-03 07 48 58 いまだったらコスト350くらいだとちょうどいいかな? - 名無しさん 2017-10-19 07 09 52 コスト500にしては、もうひとつ欲しいものがある。ビーム補正 ノーマルで90程の設定かな? - 名無しさん 2017-11-04 07 52 20 新osになりたての頃のコイツ←旧OSのゲルググでいいじゃん 新osになったゲルググ←クラッカー2発!高性能バズ!やっぱガンダムいらんやん! 頼むLv.6解放時はこいつもゲルググ並みに強化してクレメンス…一応コイツ主人公機なんやで…? - 名無しさん 2017-10-05 23 40 39 運営は、コイツの強化を出し惜しみしてるんだろうか?初代だからさ。タンクに修正入ってからガンキャ修正されるまでしばらくかかったが、コイツもまだまだ修正されないのかな… - 名無しさん 2017-10-01 17 19 42 そろそろ、プロガン格闘補正の射撃武器のジャべリン投擲とか、G3射撃寄り、FA支援機を500コスで出すべきじゃね? - 名無しさん 2017-09-30 07 12 17 現環境機「所詮2年前の環境機!敵ではないわぁ!」 - 名無しさん 2017-09-08 22 40 29 Hi-νガン - 名無しさん 2017-09-08 22 46 53 ミス。ダブルオーみたいにhi-νに乗り返そう - 名無しさん 2017-09-08 22 47 54 激闘を繰り広げたビグザムが華々しくバトオペNEXTデビューしたのに…調整か武装一新ほしいな - 名無しさん (2017-08-23 18 53 13) タックルのモーションを、蹴り上げてラストシューティングとかにしよう - 名無しさん (2017-08-24 07 59 59) この機体に、「プレッシャー 」とかスキルつけて、補正UP 誘導切りのスピードUPしてみては? - 名無しさん 2017-11-03 21 59 26 ジオンの亡霊取ったので次はこいつの白い悪魔を。後150回。ささやかな楽しみ。そのうち強化も来るだろう。 - 名無しさん (2017-08-20 07 23 47) なんでこいつに強化が来ないのだろう。真っ先に調整されるべき機体じゃないか。戦えないってほど弱くは無いんだけどまさに”時代遅れ”の機体よね... - 名無しさん (2017-08-18 14 44 13) メイン下で両手撃ちライフル特1下でシールド投げ追加して特2をジャベリン投球特2下でハイパーハンマーにしてくれ格闘は前格で 2話でやったパンチにしてくれ - 名無しさん 2017-08-14 16 29 23 特2をビームジャベリン投擲(バル4のメイス投擲)にして、下特2 - 名無しさん 2017-08-13 09 43 58 ミス 特2をビームジャベリン投擲(バル4のメイス投擲)にして、下特2でハイパーハンマー(ガード不能)にしてくれー。あと前格を小ジャンプして袈裟切りにするジーン斬り、左右格をグフ斬り(打ち上げ)、下格を大ジャンプしてサーベルを突き立てるビグザム殺しにしてくれー。 - 名無しさん 2017-08-13 09 53 12 そんでコンパチでメインハイパーバズーカ(射角と弾数強化されたドムバズ)、特1ハイパーバズーカ両手打ち(砂岩のミサイル)、特2バズーカ廃棄(シナンジュのタンクパージ)、パージ後メインビームライフル、パージ後特2回避行動にしたG-3をくれー - 名無しさん 2017-08-13 10 14 24 何でLv6のステ載ってるの?って思ったら、そういやコイツ、ステのお漏らしがあったんだなぁ......ってか、ステ設定し終わってるなら、レベル開放だけでもしろよ運営!!...じゃなかった、してくださいお願いします何でもしますから!! - 名無しさん 2017-07-07 18 18 02 ん?今なんでもするっていったよね? - アベッガイ 2017-08-13 12 48 57 そう来ると思ったぜ。だが、言ったのは『今』じゃない…1ヶ月前だ!! - 木主 2017-08-13 16 02 15 ハンマー使いやすくしてくれるとアレックスと差別化出来て面白いと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2017-06-04 23 05 38 出が速くなるのはありそう - 名無しさん 2017-07-01 14 03 30 この射程じゃ並の格闘より使いにくいし、ガー不になってもいいかもしれん。 - 名無しさん 2017-07-01 14 09 53 カウンターダッシュやガードダッシュを返り討ちにできたら需要はありそうだ。 - 名無しさん 2017-07-23 20 57 23 ガンダム 装甲Ⅲ HP 1000 実弾 97 ビーム 97 格闘 115 耐実 150 対ビ 120 対格 130 スキル ニュータイプ(一定時間索敵範囲を650から1000に繰り上げる) ガンダリウム合金 実弾攻撃を軽減(常時発動) - 名無しさん 2017-06-04 22 35 08 。。。だったらいいのになぁ(遠い目) - 名無しさん 2017-07-10 01 56 32 どうでもいいけどガンダム=ニュータイプっておかしくね?アムロが乗ったからニュータイプ専用機と化しただけであってガンダム自体はニュータイプじゃないぞ - 名無しさん 2017-11-06 07 27 50 ほぼ今の性能のままコスト400にすりゃちょうどいいんじゃね?…え?訓練機? - 名無しさん 2017-06-04 13 18 09 タンク見るとほとんどの500機体は400で良い気がするな。 - 名無しさん 2017-06-04 13 29 23 新兵戦を300制限にして、訓練機の方を300コストにして、こっちを400にすればいいんだ! - 名無しさん 2017-06-04 13 48 18 ジャベリン投げ追加してくれ~ - 名無しさん 2017-06-04 13 13 53 ガンダムの設計図はどうやったら出るのですか? - 名無しさん 2017-05-29 20 01 42 PL15超えると出始めます。 - 名無しさん 2017-05-29 20 15 17 ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-05-29 20 31 04 レベル6・・・装甲3・・・装甲が厚い初代ガンダム・・・青振り・・・うっ頭が! - 名無しさん 2017-05-27 01 37 01 Wのレベル6を見てみるんだ。稼働初期のあの頃の白い悪魔達はもう帰って来ない…。 - 名無しさん 2017-05-27 02 17 01 ずっと待ってる。運営の誠意を信じてる。装甲でなくても良い。ハイバランスな調整を! - 名無しさん 2017-05-27 06 42 13 アレックスが装甲3で対実弾ビームともに131だったからね…可能性を信じようか。 - 名無しさん 2017-05-27 08 53 14 131じゃなくて133だった - 名無しさん 2017-05-27 08 53 49 HP減ってたとはいえ、敵のシャアザクと相打ちになってしまった..... - 名無しさん 2017-04-27 19 16 38 ガンダムでビクザム倒すと脳汁が溢れるぅ~ - 名無しさん (2017-08-27 23 14 44) こいつのPSって何使ってる? 俺はスパアマでゴリ押ししてるけど。 - 名無しさん 2017-04-25 14 20 59 今更だけどこいつのハンマー射程70って表記されてるけど70じゃ当たらんじゃんw - 名無しさん 2017-04-21 15 37 48 ハンマーを↓特2にして、特2をビームジャベリン投擲にしてほしい。バル4のメイス投擲そのまま移植でいいから。ついでに↑格がビームジャベリンでの刺突、↓格がビグザム殺し再現のピョン格、タックルモーションをザクの口捥ぎ投げとかギャン真っ二つ再現のガンダムブリーカーになったりすると俺歓喜。 - 名無しさん 2017-04-12 02 15 58 俺寝ぼけてるのかね...?ガンダムにレベル6っていつからあったかな?実装された記憶が無いんだが - 名無しさん 2017-04-09 22 10 07 多分運営のお漏らしした時の数値かと - 名無しさん 2017-04-09 22 14 12 そんな事あったのか...。Twitterか何か? - 木主 2017-04-09 22 48 24 1,2ヶ月前のアップデートがあった時に確かガンダム、タンク、キャノンらへんのがゲーム画面で表示されてました。 - 名無しさん 2017-04-09 23 13 45 はぇ~知らなかった。納得出来ました、ありがとうございます - 木主 2017-04-10 00 58 15 ラストシューティングで上への射角広くてもよくね?・・・モーション作らなきゃいけないから無いか。 - 名無しさん 2017-04-08 20 11 25 こいつのハンマーもうちょい射程伸ばしてほしいなぁ - 名無しさん 2017-04-04 11 30 24 投擲動作中はスーパーアーマーを! - 名無しさん 2017-04-05 06 45 06 別にそこまで、硬直時間長くないからスパアマはいらないような - 名無しさん 2017-04-05 16 25 14 ついでに扇状範囲攻撃、薙ぎ払いに! ホントに欲しいのはコレ - 名無しさん 2017-04-06 07 36 38 それは確かに欲しいかもw - 名無しさん 2017-04-06 07 53 06 モーションとかハンマーのモデルいじらなきゃいけないから射程延長やぶんまわしはなさそう スパアマか、出はじめと硬直の短縮あたりの調整だろう - 名無しさん 2017-04-08 20 08 09 忘れた頃に白い悪魔降臨か!G3になるかもしれんが。。。 - 名無しさん 2017-03-12 14 06 50 「最近の500コスト帯強化の流れ・・・そして私は初代・・・レベル6と同時に超強化くるな!」 - 名無しさん 2017-03-12 13 47 25 後ろメインにビームライフルNT撃ち(よろけ)追加!とか来ないかな - 名無しさん 2017-03-08 05 16 47 コイツのページよく読んでみ?コイツのビーライは、振り向き撃ちすると、モーションがNT撃ちになってるんだよ。 - 名無しさん 2017-03-08 05 22 48 理解力なさすぎぃ...普通に考えてNT撃ちによろけ効果を追加するって事だろ... - 名無しさん 2017-05-17 07 51 59 ガンダム…ガンダム! - 名無しさん 2017-03-05 21 27 43 みんなも一緒に! - 名無しさん 2017-03-05 21 36 18 ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム! - 名無しさん 2017-03-05 21 36 48 ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ウオォォォォォォ!!└('ω')┘ - 名無しさん 2017-03-08 05 28 00 何故コイツにレベル6が来ないのだ!初代だぞ!もう一度言う初代だぞ! - 名無しさん 2017-02-25 19 05 12 さらにもう一度初代だぞ!そんでもって初代だぞ!! - 名無しさん 2017-02-26 20 53 52 もっともっというぞ!初代だぞ! - 名無しさん 2017-03-05 21 19 01 俺は明日朝の通勤でいうぞ!初代だぞ! - 名無しさん 2017-03-05 21 19 52 ハンマーに特化すれば与ダメトップも狙える、ソースは俺 - 名無しさん 2017-02-04 11 58 20 レベル6の表示ってミスですよね?まさか装甲3で装甲だけってこたぁないですよね?ないですよね?・・・・いや、しかし・・・・ - 名無しさん 2017-01-14 20 26 33 この前の表記ミスは、フリーダム、ジャスティス(600)もプロヴィ(700)も旧OS化はしてなかったよ - 名無しさん 2017-01-14 21 05 13 うあぁ!700コストだけのご褒美になってしまうのか!機動乗ると装甲に乗るの辛いッピ! - 名無しさん 2017-01-18 01 16 16 ハンマーっていい武装だと思うんだけど。格闘振るより全然当たる、ガキーンて - 名無しさん 2017-01-09 00 40 22 まあ、射程がかなり短いけどね。そーいえば、ハンマーってインファで威力上がるのかな? - 名無しさん 2017-01-09 11 29 40 格闘カウンターだよな - 名無しさん 2017-01-12 12 57 53 格闘より安定するのは同意。でも当てた回数より外した回数が圧倒的に多かったりする。 - 名無しさん 2017-01-19 09 30 43 見かけなさ過ぎて、こいつが初代の主人公であったことを忘れそうになるわ。 - 名無しさん 2016-12-23 16 13 58 初めて機動2に乗ったけど結構機敏に動くのな - 名無しさん 2016-12-12 14 28 16 俺はずっと機動2で乗ってるわ。目立つ装備(特殊回避・一発よろけ)が無いだけで、本当に良くも悪くも汎用らしい汎用なんだよな。基本は全てガンダムに詰まってる - 名無しさん 2016-12-13 11 29 47 旧OS返して… - 名無しさん 2016-11-15 23 50 19 よろけ無しとかいう惨状ならせめてパラメータ勝ってないとね - 名無しさん 2016-11-18 14 34 26 後特1に射程300、威力180、1発よろけ、強銃口補正、実弾/格闘複合属性、みたいなビームジャベリン 後特2に射程300、威力120、一発よろけ、着弾時ハングレより大きい爆風、衝撃属性、みたいなのでスーパーナパーム追加を! - 名無しさん 2016-11-15 20 56 32 サブがビームジャベリン投擲になれば大復活するだろう ありえない話だがな - 名無しさん 2016-11-14 23 48 51 ハンマーをうまく使えばやれる・・・といいたいところだがやっぱ劣化ゲルだよなあ、あっちは旧OSだし - 名無しさん 2016-11-14 09 34 59 バルバトスにガンダムでボコボコにされたオレは下手くそなんだな - 名無しさん 2016-11-05 22 52 06 そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。バルバトスとガンダムならバルバトス4が有利だと思うけど。第3形態のバルバトス相手じゃないよね。 - 名無しさん 2016-11-05 23 38 20 今の初代はゲームに参加できてないレベルなので有利不利とかいうレベルではない - 名無しさん 2016-11-14 20 30 41 ガンダム普通に使いやすいし、武装豊富だからゲームに参加出来てないレベルとか言い過ぎじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 20 14 56 だよね。ガンダムくらいなら編成にいてもイヤとは思わない。バルバトス、正義、ギス2とかじゃないとダメって人にはキツイのかもね。 - 名無しさん 2016-11-15 20 42 45 よろけ無しは参加できてないレベルだよ。まあコイツの場合ハンマーあるからまだマシな部類だが、やはりキツイものがある。そもそもゲルが旧OSだから余計価値ない - 名無しさん 2016-11-15 23 27 40 ハンマーがあるからマシって、ちゃんと乗れるようになってから言おうぜ。 - 名無しさん 2016-11-18 14 05 07 はいはい雑魚狩りオナニー乙 - 名無しさん 2016-11-18 14 33 42 俺はハンマーが評価に影響するほど有用だとは思えないんで。俺みたいなのは無理して当てに行かないと当て所がない上に、バズの方が基本的に楽だし、ラグで失敗した時も隙は少ない。むやみに突っ込んでくるエクシアにはさっき当たったけど、その位だろ。あとロマン。 - 名無しさん 2016-11-18 20 39 48 だよな。よろけ無しという大きな穴を「マシ」と言えるほど埋められる武装かと言われると、全くそんな事はない。せめて射程200くらいあればまた違ったかもしれないが - 名無しさん 2016-12-28 23 54 58 バズーカの発生早くなってません?(というか修正前に戻った?)誰か検証お願いします - 名無しさん 2016-11-02 02 29 41 ハンマーも早くなってね?演習場だからかな。 - 名無しさん 2016-11-02 17 11 19 修正前は弾速が鬼だったからね、これじゃちょっと - 名無しさん 2016-11-14 09 34 10 俺、ガンダム極めて漢になるわ。応援よろしく!今は微強化だけど後々フル強化にして、キャスバル兄さんカラーにする。 - 名無しさん 2016-10-24 09 33 57 誰か「自分こそガンダムを一番上手く使えるんだ!」って方が居ましたら、ガンダムでの立ち回りを教えてください。このままじゃガンダムの性能についていけずに吐いたセイラさん状態になってしまう - 名無しさん 2016-10-23 21 02 25 立ち回りは文章で伝えるのが難しいので、動画サイトでガンダムでプレイしてるのを探すと良いですよ。 ゲームが古いバージョンでしょうが参考にはなると思います。 - 名無しさん 2016-10-23 21 11 00 今までビーム補正上げてBRを主とした戦い方してたけど、実弾補正上げてバズを主として戦った方が与ダメ伸びるな。ただ自分の戦い方のせいでそう感じただけかも・・・。 - 名無しさん 2016-10-09 23 13 47 試してみたけど、与ダメはちょい伸びた。相手によってはびっくりするくらい減るし、悪くないかもね。 - 名無しさん 2016-10-12 01 40 45 着々とダメが伸びてきた。これはいいかもしれん。 - 名無しさん 2016-10-13 00 38 44 シナンジュもビームより実弾の与ダメの方が高い時ある。でもビームにしているけど。 - 名無しさん 2016-10-12 01 59 12 装甲Ⅱにしたが全然余裕で現役だな。ハンマーもつおいし - 名無しさん 2016-10-04 05 43 40 同じく最近装甲Ⅱにしました コスト200高いシナンジュとかとも互角に勝負できる良い機体です - 名無しさん 2016-10-08 23 17 46 ガンダム「バルバが槍投げ始めた…俺のビームジャベリンを使うときが来たか!(ボロン」 - 名無しさん 2016-09-21 18 38 00 ハンマーとジャベリンをスティック入力で打ち分けられるようにして欲しいね。チャージしたらジャベリン大きくなるみたいな - 名無しさん 2016-09-21 21 33 17 バルバトスこいつでカモに出来たwwバズーカつえー... - 名無しさん 2016-09-20 19 35 36 私は掃討戦でやりました ジャベにバズ、カウンターにハンマーで一方的にボコボコでした。 - 名無しさん 2016-09-23 12 48 39 よう考えたら武装がバルバトスキラーだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 54 36 く・・・よく見たらあの武器はジャベリンじゃない 上の木につられちゃったぜ - 名無しさん 2016-09-29 05 46 33 へー、ハンマーってカウンター発動しないのか - 名無しさん 2016-09-29 00 54 48 カウンターは確か後出しじゃないと発動しなかったはず、 あと目の前に来ると止まるのでそのタイミングでぶち当たったのかも カウンター当てるの結構難しいですよ発動しても凄い勢いで空かすことも多いですし - 名無しさん 2016-09-29 05 50 20 まず格闘じゃないからねぇ - 名無しさん 2016-10-04 09 01 46 トランザム中のエクシアなんかにもカウンターハンマーが有効だよ コッチをロックしてきたら必ずと言っていいほど突っ込んで来る そこをカウンターでハンマー出せば、逆にエクシアが吹っ飛ぶw - 名無しさん 2016-10-08 23 20 45 ふとした時に、乗りたくなる機体俺の中で第一位。 - 名無しさん 2016-09-19 13 44 41 ふとした時に - 名無しさん 2016-09-19 21 45 34 ふとした時に、ドロップ来なくてキレそうになる機体僕の中で第一位。 - 名無しさん 2016-09-19 21 47 09 ふとした時に、昔は良かったな~と思い出す機体1位 - 名無しさん 2016-09-19 21 55 14 ふとした時に、乗ったらめっちゃ強かった連邦の白い悪魔 - 名無しさん 2016-09-20 19 34 07 ふとせずに600コスト戦で出たら全然強かったガンダムさん - 名無しさん 2016-09-23 12 47 14 ふとした時に、ハンマーぶっぱ、ぶっ飛ばす。決まった時爽快じゃね。 - 名無しさん 2016-09-20 20 18 49 今のまんまがベストとは言いがたいくらいお仕置きされすぎでせいぜい450コストが関の山だな ハンマー、VSシリーズみたいに突進しながら振り回して引っ掛けるようにするかオミットしてバズーカの弾数増やして誘導強化したり補正と装甲もうちょい戻すとかしろクソナム - 名無しさん 2016-09-16 11 50 56 アレックス「似た者同士、仲良くやろうぜ。(ニッコリ」 - 名無しさん 2016-09-14 22 45 23 ハンマーの使い道が少ない現状、頼れるのは事実BR、BZ、バルカンなのにBZの弾速低下と硬直時間延長は辛い。 - 名無しさん 2016-09-14 21 39 22 弾速はわかるが硬直は特に問題ないと思うぞ - 名無しさん 2016-09-14 22 15 36 動き回るヤツにハンマー当てるの大変だが、よろけ取らずにコッチに格闘しかけるヤツには簡単に当たるよ Sストだろうがトランザム中のエクシアだろうがカウンターで返り討ちに出来る 「ざまあ!!」っていう爽快感がたまらない - 以後執拗に狙われる模様w 2016-09-22 15 33 29 ハンマーの飾り感がねぇ。もうちょい使い易く射程伸ばしてくれんかな。好きな機体だけに産廃と呼ばれるのが辛い - 名無しさん 2016-09-14 13 30 36 産廃までいってないよコイツ・・・バズの修正は痛かったけど。 - 名無しさん 2016-09-14 15 27 36 通常格闘より射程が短いのは解せないな ハンマーを犬の散歩にでも連れて行ってるくらいの気分だよ - 名無しさん 2016-09-17 18 42 06 ゲルググの機動Ⅱにブースト量負けてるのが気に入らん - 名無しさん 2016-09-13 14 25 01 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ… - 名無しさん 2016-09-12 23 26 31 機動osで出てみたがすぐ溶けてしまう、なんでこんな脆いんや・・・ - 名無しさん 2016-09-10 16 00 40 装甲一択やぞ - 名無しさん 2016-09-10 20 55 07 装甲OSだと俺の反応速度にガンダムがついていけない - 名無しさん 2016-09-13 22 17 44 アレックス「こんにちは^^」 - 名無しさん 2016-09-13 22 28 33 コストが増えただけの産廃はNG - 名無しさん 2016-09-14 22 11 10 機動OSにマスタリーを青振りで使ってるが、個人的にコレが一番戦果が出るよ 装甲にしたら動きがモッサリしてるから被弾しやすい - 名無しさん 2016-09-13 02 52 58 私はガンダムに対する愛が足りないので汎用では百式かGP01に乗るようになったのですが、皆様はお安くなって(やや弱くなって)どの機体に乗り換えましたか? - 名無しさん 2016-09-07 20 06 03 硬い、安定、強い、と言われていたガンダムですが、今じゃ殆ど見ないですね。私は元々あまり乗っていなかったのですが、コストダウン 弱体化されて一切乗らなくなりました。今は急襲が多いです、デイリーで良い報酬が有ればその時々で変えていく感じですかね - 名無しさん 2016-09-07 20 14 42 やっぱり僕は、王道を征く・・・ゲルググですか - 名無しさん 2016-09-07 20 34 13 ぐぁ!よりによってライバル機に移るとは!不埒者! - 名無しさん 2016-09-08 02 14 37 シナンジュ。だって好きなんだもの・・・。 - 名無しさん 2016-09-07 21 54 35 見た目オシャレですね。 私は800コストが怖いので倉庫番させてます。 - 名無しさん 2016-09-08 02 17 01 弱体化後に、設計図が揃ったから使うどころか、開発すらしてないw まぁ、時が来たら趣味機体としてフル強化及び運用していこうかなとは、思っている。今は他に強化すべき機体があるからな。(ZZ見ながら - 名無しさん 2016-09-08 11 17 46 最近こいつでランクマ出てるけど、相手シナンジュ・自由・正義とかじゃなかったら、結構良い活躍してくれるよ - 機動は○・装甲は× 2016-09-08 21 37 36 昔は良かった・・・昔は・・・・ - 名無しさん 2016-09-08 21 51 17 これの設計図揃えるまで他の機体乗ろうと思います。なのでこれに似た機体を教えてください。 - 名無しさん 2016-09-07 13 23 35 アレックス - 名無しさん 2016-09-07 15 51 18 ジム、訓練機ガンダム、アレックス - 名無しさん 2016-09-07 15 54 25 最終決戦仕様か、マグネットコーティング仕様の登場を待つ。主人公中の主人公をコスト600にしておくのはもったいない - 名無しさん 2016-09-07 12 40 55 完全に時代に取り残されてる機体だわ、今の戦場についていけてない。産廃一歩手前。 - 名無しさん 2016-09-01 20 56 51 それはない。BR、バルカン、バズーカの三種の神器十分に通用する。機体のせいにすんな。 - 名無しさん 2016-09-01 22 16 41 使い手次第でいくらでも活躍できると思うよ。君みたいな人が使いこなせてないだけで。 - 名無しさん 2016-09-02 19 43 41 こういう対戦ゲームじゃ同コスト帯で使われなくなったら産廃扱いされるのは分からんでもない。実際ゲル、百式、BDが今の性能でいる限りガチ戦でコイツの出番は無いもんな - 名無しさん 2016-09-02 19 49 39 ガンダムハンマーの射程がね… ビームジャベリン投げ(射程250)くらいなら良かったのに - 名無しさん 2016-09-07 16 11 36 擁護する人はいるけど、厳しいのは確かなんだよな。基本器用貧乏だし。せめてハンマーの性能があと少し上がってくれれば強みもできるんだが。 - 名無しさん 2016-09-07 15 41 27 PSの逆シャアみたいに500mくらいを一瞬で飛んで行く性能ならきっと強い - 名無しさん 2016-09-07 17 12 26 今日、ランクマでハンマー2回当たったw スゲエ気持ちイイ!! - 名無しさん 2016-09-07 23 14 08 素晴らしい - 名無しさん 2016-09-08 02 15 01 俺もたった今当たった。多分Hit→覚醒→戻ってきた鉄球Hitでほぼ体力マックスだったウイングが蒸発した。 - 名無しさん 2016-09-08 10 56 29 ゲルググよりバズーカ遅ない? - 名無しさん 2016-08-30 23 32 02 LV16で一枚、、、 ここから地獄がはじまるのか。 - 名無しさん 2016-08-29 19 18 10 それだけドロップしにくいということですね。参考になりました! - 名無しさん 2016-08-29 20 32 53 設計図が溜まった機体を全部開発しとけばそんなに長引かないよ(すぐ集まるとは言っていない - 名無しさん 2016-08-30 23 48 02 ガンダムの設計図はLv15からドロップするのですか? - 名無しさん 2016-08-28 16 35 37 なんやかんや言ってこいつ使うラガーが一番嫌い ビームめっちゃ速いしゆっくり曲がってくるし - 名無しさん 2016-08-22 21 31 09 ガンダムくんはハンマーの出が早ければいいような気がする - 名無しさん 2016-08-17 22 41 57 射程を伸ばすか、銃口補正を上げるかして欲しいねぇ。 - 名無しさん 2016-08-17 23 05 14 ハンマーのモデリングの関係上射程は・・・ - 名無しさん 2016-08-17 23 10 28 発生は今ので十分に感じる。射程と弾速を上げてほしいな。120Mくらいまで届けばかなり使い勝手よくなると思う - 名無しさん 2016-08-17 23 35 16 やっぱ射程だな。120あれば当て所が一気に増える。 - 名無しさん 2016-09-07 15 27 32 たまに投げた時に、横とかにずれて当たるww - 名無しさん 2016-08-19 22 57 42 ハンマー無くしてバズーカ4発でも良いよ。 - 名無しさん 2016-08-20 16 15 36 ハンマー無くしてBD1並みの弾速誘導、射程控えめのジャベリンにしよう。それで大体解決 - 名無しさん 2016-08-20 16 22 32 連ジのハンマーは強かったなぁ、空振った時のスキは大きかったが当たれば半分くらい削った。MSの動きがモッサリだったから当てやすかったし。 - 名無しさん 2016-08-28 17 22 46 もう鎖なんていいからハンマーは射程無限にしてくれ!戻ってこなくていいから! - 名無しさん 2016-09-07 15 59 37 ゲルググに負ける白い悪魔くん - 名無しさん 2016-08-17 22 39 18 個人的にはバルカン撃てるガンダムの方がゲルググより、よろけ取りやすいしダメも取りやすいしゲルググより下は無い。まぁ、乗りやすい機体は人それぞれだから何とも言えんけどね。 - 名無しさん 2016-08-17 22 44 39 木主は旧OSに夢を見てるんだよ(白目 - 名無しさん 2016-09-01 02 12 02 僕が一番うまくガンダムを使えるんだー by アムロ - 名無しさん 2016-08-20 17 13 38 サービス開始時は誰もが認める白い悪魔だったのになぁ。原作再現(サイド7から地球降下作戦)でハイパーハンマーは投げ捨てろよ。射程300な - 名無しさん 2016-08-15 20 03 29 ランチャー見つけたら速攻バルカン ハンマーや - 名無しさん 2016-08-15 09 27 11 この前のコスト500掃討戦でコスト下がって以来久しぶりに乗ったけどやっぱ動きが気持ちいいな - 名無しさん 2016-08-10 20 37 09 ほんとにただのとげ付き鉄球だったガンダムハンマーじゃなく推進器つきのハイパーハンマーなんだから、グフのヒートロッドと同じ射程140にでも伸ばすとかすれば扱いやすい中堅コスト高火力機として人気になりそう - 名無しさん 2016-08-10 14 10 46 鎖の長さがどんなものか分からないけど、確かに短い。100あってもいいかな。あとハイパーハンマーって宇宙用じゃなかったかな? - 名無しさん 2016-08-14 15 51 22 久しぶりに使ってみたが、ヘイト低くて楽に動けるな。しっかり予測かけて着地を狩って、2発ヒットしたらバルカン→バズ。普通の動きを普通に出来る有り難さよ。 - 名無しさん 2016-08-09 22 52 02 使いやすさだけはトップクラス、いまでも俺の主力汎用機 - 名無しさん 2016-08-01 18 11 06 装甲OS、よろけ時間、武装の火力がコスト分弱くなっただけでこの言われ様に草。バズーカは気持ち悪い強さになった訳だが・・・ - 名無しさん 2016-07-27 14 28 20 バズーカは弱くなったんだけど何言ってんだ?バズ弾速とOSで終わった機体 - 名無しさん 2016-07-28 20 03 20 こいつの修正前のバズは近距離で相手から撃たれたら弾が見えないレベルで速くて念動力食らったみたいで面白かったのにどうしてこうなった・・・ - 名無しさん 2016-07-31 22 22 48 俺は明らかに前より使いやすくなったなあ…… 硬直時間増加もキャンセル可能時間短縮のお陰で実質相殺されてるし。 - 名無しさん 2016-08-20 09 58 18 昔に比べて、本当に弱くなったな 与ダメ200とかいたぞ今の試合 - 名無しさん 2016-07-27 13 04 09 それは機体というよりプレイヤーの問題なのでは... - 名無しさん 2016-07-27 13 08 49 この前は300ダメのキュベレイ見たよ、対策されて完全に雑魚機体になったね。 みたいな意味わからん理屈よね - 名無しさん 2016-07-27 13 18 21 ゲルググより見なくなった - 名無しさん 2016-07-25 20 58 25 ゲルググは強いんですが・・・ - 名無しさん 2016-07-25 22 14 15 初代も使ってみて弱いなんて事はなく、むしろ十二分に戦えるが、扱っていて戦い方に全く特徴なく致命的なレベルで楽しくないのがなあ - 名無しさん 2016-07-25 22 36 53 ビームが1発ではひるまないからね - 名無しさん 2016-07-28 20 04 20 ハンマーがあるよ! うん。堅実にプレイするとほぼ出番は無いんだよね。知ってた。うん…… - 名無しさん 2016-08-10 12 42 05 特徴が無さ過ぎて逆に使いにくいかも。最近はみんな一発よろけとか持ってるから尚の事。 - 名無しさん 2016-07-25 20 10 02 コスト下げたんなら強化費も下げろっての - 名無しさん 2016-07-19 14 15 53 今からは難しいだろうな。下げるとしても、コスト下げたタイミングで下げないと下げた後から強化、開発したプレイヤーから文句でるだろうし。運営からしても課金に関わるところだから、下手に弄らず現状維持が一番楽だろうしね。 - 名無しさん 2016-07-19 14 30 49 なんつーか、バズーカ以外なんにもない機体だったんだな。クラッカーもなければ回避もなく、バズも強制ダウン。コスト帯最弱候補といってもいい気が。 - 名無しさん 2016-07-19 12 57 08 もうレベル21なのに何故こいつだけ設計図一枚も出ないwww何か特殊条件有ったっけ? - 名無しさん 2016-07-17 20 59 32 いつのまにかコスト下がってる・・・やめてくれよ・・・ - 名無しさん 2016-07-11 13 22 48 アプデ前はバズーカが速かったからある意味恐ろしかったけど、今は目で追えるくらいまで遅くなった - 名無しさん 2016-07-07 17 06 19 なに搭乗するか迷ったらとりあえずこれ乗っとけ感否めないな。まさに安心と信頼のガンダム - 名無しさん 2016-07-01 21 32 21 実弾特化にして掃討戦でバズーカブンブンしてるけど強すぎ - 名無しさん 2016-07-01 14 43 53 正直チームに二機とかはいらんなぁ、弱くなったし、他の特化機のが強い、ドムやらラゴゥに翻弄されて消えていく初代の多い事 - 名無しさん 2016-06-30 12 24 17 元の性能でも同じ感じだったからなぁ。多分、上手い人が乗らなくなったから、やたら弱体化したように感じるんだろうけど。 - 名無しさん 2016-06-30 13 43 43 なんで最近無強化が大量に湧いとるんやと思ってたらこいつ修正喰らってたんかい。旧OSは滅びゆく定めか・・・ - 名無しさん 2016-06-28 23 06 33 旧OSは滅びゆくが問題なく使える調整になってるから特になんとも。バズが気兼ねなく撃てるようになって嬉しいくらいだ。これで足が浮かなければなー - 名無しさん 2016-06-28 23 41 51 使用率多い機体を調整するんなら解体して開発Pとパーツ変換して欲しいよ本当… - 名無しさん 2016-06-28 22 15 11 好きでもない機体を性能目当てに使うことの愚かさを教えているのかもしれない? - 名無しさん 2016-06-28 22 49 04 バズーカ強すぎだろ。横向いてバズーカ当ててくるし、バズーカ構えたと思ったら俺の機体は既に宙を舞っているとかほんとひで - 名無しさん 2016-06-27 13 15 25 機動Ⅱがめちゃくちゃ強くなったな。バズーカぶっぱ推奨と、バルカンがよろけ以外の性能が上昇したのは大きい - 名無しさん 2016-06-27 12 01 23 コイツほんっっっっっと弱くなったなマジで 昔の万能強機体も今では見る影もない コイツの時代は終わった - 名無しさん 2016-06-27 00 23 28 リアルマネー課金して改造しても性能がアプデで変わるってのがな…。 - 名無しさん 2016-06-26 18 44 59 ガンダムは別にイベント機体でもないしな - 名無しさん 2016-06-26 21 31 30 Z「えっ」 エクシア「は?」 アレックス「あの」 - 名無しさん 2016-06-26 21 48 50 その理屈でお詫び大量に吐き出させたりして、もう迂闊に修正できなくなってしまったガンオンの機体バランスはどうなりましたか…? っていうか対戦のゲームであれこれ修正って普通じゃね、課金だろうがなんだろうが - 名無しさん 2016-06-26 22 07 48 その意見に同意します - 名無しさん 2016-07-24 03 00 08 気持ちわかります… - 名無しさん 2016-06-26 23 29 36 コスト下がったことによって開発にかかるポイントも下がったんですよね?ポイント返せ! - 名無しさん 2016-06-25 18 18 45 また文盲か。開発ポイント・素材ともに変更は無い。 - 名無しさん 2016-06-25 18 55 24 上のガイジのコメは無視しとけ。基本無料ゲーで集金しか考えてない運営がそんな親切してくれるわけなかったね。 - 名無しさん 2016-06-26 12 59 47 こういうのが理由で開発ポイント下がらないんだよな - 名無しさん 2016-06-26 16 42 19 んー、例えば新品買った値段に対して中古で買ったときの値段のほうが大分安くなってるからその差額分返せってことだよね? ネタで言ってるんだよな?(; ・`д・´) - 名無しさん 2016-06-26 21 58 23 これ、設計図の出やすさというか、出るタイミングは変わらないのかな? - 名無しさん 2016-06-25 17 25 07 ゲルググに流れる人多くなるかもしれないね。旧OS殺しだな。 - 名無しさん 2016-06-25 17 15 53 600の代表だったのになw - 名無しさん 2016-06-25 01 00 40 ガンダム(マグネット・コーティング)cost700実装フラグだな - 名無しさん 2016-06-24 20 42 01 600じゃないかな?そのために下げたんじゃないかと。特2が緊急回避。あとはバズーカが2発同時発射かな? - 名無しさん 2016-06-24 21 24 01 Oガンダム実装フラグだろう - 名無しさん 2016-06-25 06 39 07 0ガンダムは武装的に貧弱そうなんですが - 名無しさん 2016-06-25 22 11 53 G-3じゃない? - 名無しさん 2016-06-26 21 48 13 弱体化きたけどこのまま使い続けて大丈夫? - 名無しさん 2016-06-24 19 25 12 弱体化じゃなくコスト下げの調節だけで弱くないから大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-24 19 28 43 装甲強化だとブーストきつくなったから機動強化の方がいいかもね - 名無しさん 2016-06-24 19 29 30 アレックスが使われなさ過ぎてコスト600にされた感がありすぎ・・・。 - 名無しさん 2016-06-24 19 14 23 正直紙なんで使わないです(^ ^) - 名無しさん 2016-06-29 17 02 27 バズーカと新OSになった以外は全く気にならないな、なのにコスト下がったから実質強化に近い気がする - 名無しさん 2016-06-24 19 10 10 めっちゃ動き重くなってね?気の所為かな... - 名無しさん 2016-06-24 19 02 45 えぇ…なんでコスト下がったんや…高コス万能機の象徴みたいなもんだったのに。つい最近作ったばっかりなのもあって萎えるわこんなん… - 名無しさん 2016-06-24 18 34 06 性能がどれくらい変わったのかが気になる - 名無しさん 2016-06-24 18 52 10 軽く触ったけど装甲IIじゃブーストがきつい アストレイ以下だしね 機動はどうなんだろ - 名無しさん 2016-06-24 18 58 34 スペックを見た感じじゃコスト500でこれはかなり使い勝手が良さそうなんだが。とりあえず掃討戦に一機装甲の初代いて欲しい感じの耐久 - 名無しさん 2016-06-24 18 57 03 初ドロップから20戦くらいで完成。めちゃくちゃ運良かった - 名無しさん 2016-06-24 11 19 09 やっぱチームにこいつが1機いると安心感が違うわ。急襲だ支援だなんだかんだ騒いでるがこういう全てにおいて万能な機体が一番怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11 01 16 ないわー。堅いだけの自称万能機。中継戦だとゲルググの下位互換に思えてくる。かといって、機動戦に強いわけでも無し。 - 名無しさん 2016-06-22 11 26 21 それはお前がガンダムを上手く使えてないだけやで - 名無しさん 2016-06-23 03 34 30 相対したときの印象やで? - 名無しさん 2016-06-23 04 01 30 中継内での戦闘なら確かにゲルググの方が厄介だわ。それ以外の場所だと初代の方が少し嫌だな。 - 名無しさん 2016-06-24 11 40 19 僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ。 - 名無しさん 2016-06-25 12 42 38 装甲2のこいつが優秀すぎてアレックスやGP01が完全にオワコン。コスト700でハンマーがFFになったニューガンダムが待ち遠しいな - 名無しさん 2016-06-20 03 56 48 ありがとう。最後にフワステ対策も教えて欲しい - 名無しさん 2016-06-17 13 09 19 フワステされたら基本あまり当たらないし、BRの弾数に余裕があれば当たりそうと思ったときに少しずつ打ってる。当たればラッキーぐらいかな。まぁ、ブースト切れて着地したところ狙えばいいんじゃないかな。(あと、多分同じ人だと思うけど・・・新しい木を作らずに枝を活用してね) - 名無しさん 2016-06-17 19 40 36 ありがとう。あと、軸合わせってどんな感じでやればいいの?あと中継での隠れた敵とどうやって戦えばいいの? - 名無しさん 2016-06-17 04 57 37 軸合わせは取り敢えず置いていていいよ。まず、回避・着地を当てれるように感覚をつけよう。隠れてる敵は、ステップで顔出して打ったら、反対方向にステップ踏んで物陰に隠れるのがベターじゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-17 10 03 50 汎用で中継3まで振ってないとキツいと思うんだけど、どうなんかな?汎用が中継守ろうとしても、すぐ敵に上書きされて増援にやられてる気がする。 - 名無しさん 2016-06-17 04 49 22 中継3いらないのって支援ぐらいでしょ 支援もいるかな? - 名無しさん 2016-06-20 00 47 11 +でユニやフリーダムなどの火力機体で火力振り(赤振り)するときは、中継に振らないね。あとは、上の人と同じく支援以外だと思う。 - 名無しさん 2016-06-20 01 08 12 やっぱりそうだよね。チーム力で考えたら中継戦を有利にできる中継3はふってほしいよね。 - 名無しさん 2016-06-20 11 50 38 こいつ使ってるんだけど、ライフルが全然ステップしてる相手に当たらん。どうやったら当たる? - 名無しさん 2016-06-16 23 07 16 どの機体でも言えることだけど、基本は回避終わりや着地取りを狙って打たないと当たりにくよ。あとは、軸合わせをするかかな・・・。 - 名無しさん 2016-06-16 23 26 46 相手とタイマン の時はお互いが左右に動くからその動きを先読みして軸合わせして当てて行くだけ。 - 名無しさん 2016-06-25 12 41 02 今装甲2使ってるんですが機動にしたほうが良いですかね? 装甲だとCで味方来るまで粘れるので気に入ってるんですが… - 名無しさん 2016-06-15 19 10 46 装甲2の方が確実に良いよ - 名無しさん 2016-06-15 19 17 02 ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-15 19 37 27 なんでみ - 名無しさん 2016-06-12 00 56 34 なんでガンダムや百式で一番近い中継に開幕ダッシュするの・・・急襲2機いるのに。 - 名無しさん 2016-06-12 00 57 39 そこに中継があるから・・・。(自分の機体の役割を理解してないからだと思う) - 名無しさん 2016-06-12 01 15 57 スタートの動きで大体、味方の経験値が把握できちゃうね - 名無しさん 2016-06-12 12 06 30 デイリークエの影響もある。占拠30でレアパーツ等のクエなら勝敗よりクエ優先するプレイヤーもいるだろうからね - 名無しさん 2016-06-12 12 21 42 でもそういう連中って開幕以降の中継は死んでも踏まないよね、一生隅っこでチュンチュンしてる - 名無しさん 2016-06-12 12 24 50 中継踏みに行って返り討ちにされて戻ってくる急襲機よりマシマシ - 名無しさん 2016-06-12 19 37 07 Cの見方の数が少ないから回りの中継に敵があふれるんだよね。Cをしっかり汎用で抑えてれば自然と回りの中継も取りやすくなるのに。 - 名無しさん 2016-06-16 21 21 31 まんめんみ - 名無しさん 2016-06-12 01 15 57 PL19で完成したぜ…我ながら運がいい。開発P不足で装甲1までしか強化できなかったがこれはなかなか…基礎性能も武装も纏まっていて実にいいね。初陣で好戦績残せて大満足や - 名無しさん 2016-06-10 02 46 29 PL16でサクッと完成!一気にポイント素材を突っ込んでLv4。高純度ガンダリウムが足りましぇん。ZZも足止め食らってる。 ま、最後の1戦でデイリー3つ消化にガンダム完成。上出来上出来。 - 名無しさん 2016-06-07 03 13 15 さっぱり勝てない。やっぱバルカンとBRを軸にした立ち回りが苦手。ゲルググの方が安定してるわ。クラッカー、格闘、バズーカ! - 木主 2016-06-08 03 01 03 Mk-2ティターンズカラーっぽくペイントしたらヘイトがすごい気がする - 名無しさん 2016-06-05 14 21 38 それ分かります、確かにキャンセラーガンダム見ますね - 名無しさん 2016-06-04 01 41 31 最近ロックキャンセラーの700ガンダムを頻繁に見かける。せめて乱戦中継踏もうぜ…な? - 名無しさん 2016-06-03 21 53 38 直線ダッシュしないSFSに乗った敵とか変形した乙乙を叩き落とすバズーカさんの銃口補正マジパネェっす あと猛威振るってるLストに素当てハンマー、バルカン+一人ジェットストリームマニュBR+ハンマーぶち当てるの凄くスカッとする - 名無しさん 2016-05-31 00 21 12 初めて600機体の700乗ったけど強すぎだろw食らっても減らないわ - 名無しさん 2016-05-16 17 27 52 ハンマーは支援機殺しってことで扱っていいのかな?多分そうだよね。あとシャゲダンしてくるガンダムに勝てない(/≧◇≦\) - 名無しさん 2016-05-14 22 23 41 誰でも凹ませる兵器です。 - 名無しさん 2016-05-15 01 20 11 ゴック実装はよ - 名無しさん 2016-05-15 02 51 48 承服できない - ガンダム 2016-05-16 02 05 29 さすがゴックだ、何ともないぜ! - 名無しさん 2016-05-31 00 12 31 初ドロップから3日で完成できたから運が良かったのかな? - 名無しさん 2016-05-13 23 01 36 良かったと思う。人によっては最後の1枚が出ずにPLvが上がっていくからな・・・・・・私のように。 - 名無しさん 2016-05-13 23 08 21 BRとバルカンとバズだけで大体の状況には対応できるからハンマーの使い所がイマイチわからん。中継戦では積極的にハンマー使っていくべき? - 名無しさん 2016-05-08 12 57 03 ヘビアなんかはマニュ射やバズーカよりダメでるからハンマー使ってる あとはメインの弾数調整とか マスタリ次第だけど余裕があるならバズーカよりマニュ連射の方がダメとれると思うよ - 名無しさん 2016-05-08 13 31 51 格闘振ってくる相手にぶち当てる スキル抜けされた時にハンマーの返りを願う - 名無しさん 2016-05-09 02 01 30 阿呆みたいに誘導高いから70m以内に敵がいたらとりあえず振っていい、格闘属性でダメージ通りやすいからよろけ見たらとりあえずハンマーで問題ない。腐らせるのはもったいない武装だよ - 名無しさん 2016-05-09 05 21 25 ランク16で一枚目…完成までにどのくらいかかるだろう… - 名無しさん 2016-04-29 23 01 58 やったー!完成した!昇格戦負けてnoooってしてたらガンダムとはありがたい - 名無しさん 2016-05-01 22 36 12 二日かかってないじゃん! おめでとう! - 名無しさん 2016-05-01 22 52 24 ありがとうございます❗ どんどん強化して白い悪魔のように乗り回してやります! - 木主 2016-05-01 23 08 37 やるじゃない…自分なんてPL22になってやっとつくれたのに(´・ω・) - 名無しさん 2016-05-09 04 55 18 最初の設計図でてから13戦で揃ったわw本当に入手困難なんですかね - 名無しさん 2016-04-15 18 23 08 どの設計図もそうですけど最後の1枚がどうしても落ちないですねσ(^_^;) - 名無しさん 2016-04-09 12 31 23 設計図ランクいくつで揃いました? 私は18のかなり最後 19と言っても過言ではないぐらい - 名無しさん 2016-04-08 02 29 33 私は17ぐらいに完成しました。ドロップ率悪かったですw - 名無しさん 2016-04-08 17 02 48 それで悪かっただと!? - 名無しさん 2016-04-10 00 43 03 はい - 名無しさん 2016-04-10 22 14 27 下の20代の人に謝りなさい! - 名無しさん 2016-04-11 02 03 43 その下の20代です……最後の一枚きたぁ(絶頂) 支給一個取り敢えずやっとこ→負け試合か。くそぉ→どうせ報酬もしょっぱい……ファ!? - 名無しさん 2016-04-11 16 47 25 おめでとうございます 36万P捧げて色違い早く! - 名無しさん 2016-04-12 02 26 44 自分は18の半ばです。最後の1枚が全然落ちなかった。 - 名無しさん 2016-04-08 18 21 48 嫌がらせの如く落ちませんよね - 名無しさん 2016-04-10 00 45 18 Lv20半ばでも揃ってない自分は…バグってんじゃないかと本気で疑っている。開発できる機体は全部開発してるというのに(涙) - 名無しさん 2016-04-09 08 58 49 oh・・・ 良いよガンダム ガンダム良いよ - 名無しさん 2016-04-10 00 43 58 16で揃ってて最近強化したけどステップに当てるセンスもラグも無いし色々理不尽当たりする武装増えたし初代の強さがイマイチわからん - 名無しさん 2016-04-09 09 56 49 押し付けがない代わりに全ステータスが高水準で、中継戦、機動戦、耐久戦、拠点落とし、詰めの競り合い、全ての場面でコンスタントに活躍するのが魅力。反面、3種の神器の押し付け性能は低いので、レンジの把握や武装の選択が重要な機体となる。特に攻撃が当てられないというのは、適切な武器の選択が出来ていない、適正レンジで戦っていないなどの原因があるから、基礎を見直してみよう。奪ダウン力と総火力のバランスが良く、屈指の耐久性と併せた安定感を実感できるはず。 - 名無しさん 2016-04-09 10 14 52 隙見せたらバズーカ、格闘振ってきたらハンマー って相手の出方次第で良いですし。 いざという時はバルカン撃ちまくりでもいいです。 - 名無しさん 2016-04-10 00 46 51 正直、この機体が強すぎてニューガンダムとか発展していく気がしない。アレックスもガンダム以下だし…。 - 名無しさん 2016-03-21 00 37 32 まずハンマーさようならで、キュベの特1と2を合わせたもの(スティック入れが特2、入れなければ特1)でファンネル1機あたりの火力上昇、バズはスティック後ろでバク宙、横で滑りながら、Nと前はそのままだが銃口補正がほかよりいい、サブをZより誘導を上げたミサイル、マニュサブで単発よろけのビームキャノン、あと覚醒時にFFバリア、耐久350程度で出ている間射撃を防げるが特2は使えない、これなら文句なしです - 名無しさん 2016-03-21 15 26 13 あと、αアジール戦で使ったBRの連射モードがあれば、完璧だと思う。 - 名無しさん 2016-03-22 19 28 12 さすがに、ニューガンなら素ガンよりは攻撃補正装甲は上であってほしけど、もし下だったらゴミ機体になる。(つかね、なんで先にユニやシナが先に出てくるんだよ、順番守れよ運営) - 名無し 2016-03-21 16 10 50 君が運営だったら人気のユニコーン系出したらお金稼げるってわかってるのに止める理由ある? - 名無しさん 2016-03-22 08 52 23 やくしまるえつこ(謎) - 名無しさん 2016-03-22 18 33 03 逆にインフレしないのは良いことだと思うけどね。好きな機体長く使っていける。ソシャゲなんか課金して入手したのが半年後には雑魚って事もある。 - 名無しさん 2016-03-22 23 49 47 ジャスガうまくいかなくてもハンマーで反撃できるから好き - 名無しさん 2016-03-09 14 02 50 コインマスタリーどう振ればいいの? - 名無しさん 2016-03-08 16 11 49 俺は赤振りでマニュアル射撃とビーム補正、ビーム貫通、実弾補正にがっつり振ってるわ - 名無しさん 2016-03-09 13 32 50 俺は青振りでガード特化、0デスで連キル狙って行くスタイル - 名無しさん 2016-03-26 22 44 32 装甲Ⅱのこの機体とウイングだけは怠慢しても勝てる気がしない… - 名無しさん 2016-03-07 12 35 23 ザクでもデスサイズでもゲルググでもタイマンで余裕っすわ - 名無しさん 2016-03-08 00 15 13 なぜこの三機を上げたのか謎だがデスサは中継タイマンだと余裕ではないな - 名無しさん 2016-03-08 00 20 29 自分で乗ってガンダムを葬ってるからだな! グフカスと百式、キュベでも何でもガンダムはタイマン余裕ちゃう? - 名無しさん 2016-03-08 02 07 03 ?「ザクでガンダムに勝てるわけないだろ」 - 名無しさん 2016-03-08 01 00 32 ウイング逃げるからなぁ - 名無しさん 2016-03-22 04 00 45 久々に乗ったがシンプルに強い。それだけに面白味がなくてすぐ他の機体に浮気してしまう - 名無しさん 2016-03-07 07 05 54 強いけど面白味無いんだよな、だからあえてlvフルにしてもEz8やブリッツで出撃しちゃう - 名無しさん 2016-03-07 13 10 12 20以下の雑魚の分際で高コスト機に乗ってんじゃねぇよ、ボーナスバルーンにしかならねぇことに気づけよバカが。 - 名無し 2016-03-06 13 09 34 はい、こちらがガンダム動物園のおサルさんになります。スルー推奨ですのでよろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-03-06 14 58 57 ついにこのゲームが動物園と呼ばれる日が来たか…運営の糞さも相まって潮時だな - 名無しさん 2016-03-09 17 13 16 ラッキー!ウッキー!さるモンキー!! - 名無しさん 2016-03-09 12 34 17 やられて悔しいのは分かるけど我慢して人間になりましょう!お猿さんは言葉わからないかな?バナナあげるから反省しようね! - 名無しさん 2016-03-22 08 56 40 Lv4まで強化して使った感想、硬い。いつものウイング走行1じゃ開幕C凸したら毎回複数に囲まれてすぐ瀕死なんだがこいつなら味方が追いついてくるまで粘れる。武装もバラエティ豊富で隙がない。弱体化されてこれならされる前はどんだけぶっ壊れだったのやら。 - 名無しさん 2016-03-05 22 36 15 修正前が2ndの覇弓レラカムトルムくらいの強さで、修正後が2ndGのレラカムみたいな感じ。 - 名無しさん 2016-03-05 22 55 13 わかるけどわかりにく過ぎだろww - 名無しさん 2016-03-06 02 04 25 ウイング装甲2にしたらその考えかわるよ - 名無しさん 2016-03-22 08 57 41 PL16なりたての時点でガンダム2枚目が来たけど最後の1枚はなかなか出ないんだろうね - 名無しさん 2016-03-04 16 15 36 完成して何度か使ったけど、総合的な性能ではトップだと思った。相手の弱点属性を攻められるし、自身は弱点属性がほぼない、しかも装甲そこそこ硬いという - 名無しさん 2016-03-04 14 48 29 なんか使ってて使いやすい&性能高すぎて機体としての面白味はないと感じるトールギスみたいに使いにくいけど使ってて面白いみたいな - 名無しさん 2016-03-02 18 53 06 他の機体は一長一短なことが多いし、こういう万能機もあっても選択肢が増えるという意味ではいいと思う。その日の気分で乗り換えて楽しめるし - 名無しさん 2016-03-03 02 32 23 過去ログを見るあたりPL16で完成した俺は運の良い方だったのか。...いやまさかね、毎回キャンペーン泥率悪いし - 名無しさん 2016-02-27 10 54 13 なんとか完成したけど、レベル4まで強化するのにポイントかかり過ぎかと思う。ちなみにまだレベル2な模様ort - 名無しさん 2016-02-26 22 16 19 こいつのマスタリー何に振ってますか? - 名無しさん 2016-02-25 21 03 20 信頼と安定のガンダム、迷った時に持ってる人はこれでいいと思う - 名無しさん 2016-02-24 10 22 09 質問なんですがガンダムハンマーは赤マスタリの格闘性能UPの影響受けますか?補整じゃない方のホーミングとかの方です - 名無しさん 2016-02-23 23 36 14 ハンマーは格闘じゃなくて衝撃属性だから効果は無いかと。 - 名無しさん 2016-02-24 19 44 27 いや、ハンマーは格闘属性だし補正の話じゃないって木主は書いてるじゃん…テキトー過ぎだろ。ちなみに明確に調査したわけじゃありませんが追尾性能はほぼ変化ないですよ。 - 名無しさん 2016-02-24 22 04 24 まじですか ありがとうございます! 参考になります - 名無しさん 2016-02-25 02 47 09 格闘属性じゃねえよエアプ - 名無しさん 2016-02-27 06 22 10 受けない、以上 - 名無しさん 2016-02-24 23 28 53 PL17でガンダム設計図5枚ある俺ってまだ運良い方だったんだな··· - 名無しさん 2016-02-23 20 22 00 設計図が出やすい機体は多分ないかも。運営のみぞしるです - 名無しさん 2016-02-23 12 00 22 パイロットレベル15の時に2枚来たのに、17間近になっても残り1枚が来ない、これは例のセンサーの仕業か? - 名無しさん 2016-02-14 14 10 28 コイツのブースト140だったけ・・?全く息切れしないから最高なんだけどね - 名無しさん 2016-02-14 07 15 04 ガンダムサンダーボルトのカラーが上手いこといかない、、、本当にガンダム使いやすい - 名無しさん 2016-02-13 23 14 55 やっぱ強いってか本当に安定してるな、何でも出来るし - 名無しさん 2016-02-12 23 13 08 よっしゃーーーー!!!あと1枚出てくれた感激(T-T) - 名無しさん 2016-02-04 15 45 09 PL18でガンダム以外すべて開発済みなのに設計図1枚も出ません!ドロップしやすい機体はなんでしょうか!ガンダムのレベル4使えるまで卒業できません!! - 名無しさん 2016-02-01 22 49 15 百式使ってみよう! - 名無しさん 2016-02-05 00 22 15 武装が高水準だからだろうけど、下手くそな俺でも初めて総合6000ダメージ出せた。赤全振りでだけど。 - 名無しさん 2016-01-30 14 34 44 もうかなりやってPL19なんだけど、あと1つが全く出てくれない、泣いた - 名無しさん 2016-01-29 14 07 19 開発Pと素材を先に集めると、一気に強化できるゾ - 名無しさん 2016-01-29 14 10 17 PL14 まだ出ない、こんなもんなのか? - 名無しさん 2016-01-28 22 47 13 確か15、16でドロップするよーになるよ - 名無しさん 2016-01-29 06 24 58 そうそう↑の通りPL14じゃまだでんよ、でも15で出るからもう少しの辛抱だ(ただし運も絡む) - 名無しさん 2016-01-29 09 49 27 腰だめ撃ち?が得意だから滅茶苦茶使いやすい - 名無しさん 2016-01-27 03 30 19 せっかくPL16で早々に設計図揃ったのに、改良型高出力ジェネレーター材が出ねぇ…それ以外は有り余ってるぐらいなのに… - 名無しさん 2016-01-25 03 03 51 ガンダムは伊達じゃない! - 名無しさん 2016-01-24 19 12 56 装甲2ってPL何から開発できるの? - 名無しさん 2016-01-24 00 57 45 PLはキャンペーン機のみ、気にしなくてOK。それ以外は必要だけど - 名無しさん 2016-01-25 00 35 03 必要素材の関係でPL設定されてるよ。ゲルググとかは16にならないとパーツが入手出来ないから制限される。 - 名無しさん 2016-01-27 06 46 23 運営からの誕生日プレゼントがガンダムの設計図だった、おかげでガンダム完成!(ちなLv16)ぶっちゃけイージスのほうが欲しいんだよな…本当、物欲センサーは恐ろしいでぇ… - 名無しさん 2016-01-24 00 40 16 俺もガンダム16で完成したぜ。ちなみにイージスは20だった...可変機がZしかなくて辛かった。 - 名無しさん 2016-01-24 00 50 52 武装がシンプル故、誰にでも使いやすい。問題は飽きる事か・・・ - 名無しさん 2016-01-21 21 21 44 シンプル故、自分の実力がそのままでやすいので指標にもなる - 名無しさん 2016-01-26 15 08 27 PL15、2日連続で設計図出たわ。でもこれよりエールが欲しいんだよなぁ… - 名無しさん 2016-01-20 02 10 13 その後今日二枚目出て二日で揃ってしまった・・・。全部で15戦くらいかな。 - 名無しさん 2016-01-20 17 58 19 高ゲイン、何回やっても落ちねーよ!このくそったれ - 名無しさん 2016-01-19 21 01 41 機動2でもつっよいなぁ…自由、正義が増えたからゴリゴリ削れて楽しいっす。自由のゲロビ、正義の格闘ジャスガにマニュ射で確殺 - 名無しさん 2016-01-17 19 00 11 ブーストが装甲Ⅱの上昇量と対して変わらないからあんまり機動OSに魅了感じないけどやっぱ強化難易度とかステータス、武装どれをとっても優秀だからこれからも一線級の戦力として活躍するんだろうな - 名無しさん 2016-01-18 05 44 13 機動OS2赤極振りだと装甲OS2のガンダムすらもろく感じる(錯乱) …でもこっちも囲まれたら溶けますが、囲まれたらどんな機体も溶けるし、そんな状況は普通に立ち回ってたら滅多にないので問題ないはず(震え) - 名無しさん 2016-01-18 06 11 11 ガンダムで機動2とか完全に地雷。機動2が強いのはユニコーン以降のCP機と新方式に変更された格闘機だけだ - 名無しさん 2016-01-19 23 02 29 装甲上げても焼け石に水だからランチャーは機動Ⅱだったは - 名無しさん 2016-01-19 23 14 46 適当すぎワロタwグフカスなんかも機動2にしないとついていけないんだぜ - 名無しさん 2016-01-21 07 58 42 バズーカこんなのだっけ?もっと当てられた気がするんだけどスッテプ一回で軽くかわせたんだけど - 名無しさん 2016-01-17 16 12 06 自分はなぜかステップしても当たる確実に着弾点はステップ前の位置なんだけどな・・・ラグ?それとも多少なりとも爆風判定あるのかな? - 名無しさん 2016-01-18 05 46 12 コスト700で与ダメ603で4撃破のガンダムをBL登録するのが大変なネクストのシステム(泣) - 名無しさん 2016-01-17 04 31 46 700コストだと味方にいて1番安心できる。でもLv.2-3の650ガンダムは少し不安になる… - 名無しさん 2016-01-17 00 28 31 こち亀思い出したじゃねーかwwww - 名無しさん 2016-01-16 20 32 07 モビルフォースガンガルのくだりです ゴメン - 名無しさん 2016-01-16 20 35 02 さっき撃破0アシスト9与ダメトップになった(´・ω・`)こっちに余裕があるのに、撃破だけ横取りするwと正義やめちくりぃ… - 名無しさん 2016-01-16 19 30 00 貴方の実力も敵の実力も分からない以上、リスポンしたての下手な仲間が手負いの敵のエースと鉢合わせたケースを想定して残り体力の少ない敵から倒すようにしてる、全ては勝利の為、スマンな。 - 名無しさん 2016-01-16 20 37 19 正義はまだしもwは与ダメ3ケタだったから尚更よ(´・ω・`)クソゥ - 名無しさん 2016-01-16 20 54 30 高ゲイン使ってもなかなか落ちないね、設計図(;_;) - 名無しさん 2016-01-16 17 02 33 19でやっとガンダム完成し、20でゲルググが完成したのは私です。 - 名無しさん 2016-01-17 00 30 48 18で設計図が揃って、モジュール優先して21になっても開発してないのが私です! - 名無しさん 2016-01-17 04 27 44 レベル4にしました!無課金レベル20でようやく完成。フフフ···六時間後が楽しみだ··· - 名無しさん 2016-01-16 00 06 00 そうか… ならばモビルフォース ガンガルでお相手いたそう!! - 名無しさん 2016-01-16 01 06 57 700ガンダムはヘタクソでも時間かければ出来るからなぁ…そういう奴は与ダメ3桁の地雷と化す、そうならないでくれよ - 名無しさん 2016-01-16 01 41 20 たまにガンダムがリザルトで一番下にいるとえ...とは思う。やっぱ700に乗るからにはちょっと責任は持ったほうがいいね - 名無しさん 2016-01-16 18 20 07 使ってみた感想。強すぎワロタ。なんじゃこりゃ。トップクラスの火力にカチコチ装甲。さらに武装てんこ盛り。特にゲルググ使ってた僕にはバルカンありがたすぎ。簡単によろけがとれる。火力高いからよろけとれれば瀕死に追い込めるし。よろけとってマニュアル連射脳汁止まりませんわ。ハンマーも決まると気持ちいい。初心者だった頃の僕を散々溶かしてくれたWもかわいいもんですわ。中継地点のタイマンはクラッカーないからちとキツイけど。マスタリー赤振りで敵が溶ける溶ける。こりゃ最強ですわ。与ダメージ5000以上いくし。なかなか落ちないし。ただガンダム使い始めたらラグが増えたのと赤ロック三本は運が無いだけと思いたい···。バルカンに感謝ですわ。 - 名無しさん 2016-01-16 23 16 39 最下位なら二回取りましたよ。ただ占拠10与ダメージ0とか与ダメージ900撃破6とか1対4でサッカーしまくるとかそういう奴が味方の時でした。囮してやってんのに、何故回復する? - 名無しさん 2016-01-16 23 43 16 レベル4にしても大丈夫ですかね?次のWのキャンペーンでコイツより強いの出ますかね? - 名無しさん 2016-01-15 06 11 16 BRバズハンマー持ちかつ機体スペック高性能なWの機体があるなら出るんじゃね? - 名無しさん 2016-01-15 06 32 09 現状キャンペーン機はブースト上がらないから、その上でガンダムより強いってなるとこのゲーム終わるな。 - 名無しさん 2016-01-15 12 05 52 おれも(泣) - 名無しさん 2016-01-14 20 56 05 こいつの設計図が全く出ない。ギャンはラス1でリーチかかってるのにこいつは全く出ない。 - 名無しさん 2016-01-12 18 35 16 万能すぎて他の機体に乗る気が起きない。武装豊富だから楽しいし - 名無しさん 2016-01-12 01 09 46 lv15でガンダム出来た!ラッキー - 名無しさん 2016-01-10 19 20 10 俺16だけど一枚も来ないわ。シード系は無駄に揃ってんだけどなぁ。こうなると設計図によって出やすい機体があるって話、信じたくなるわ。 - 名無しさん 2016-01-11 05 41 57 完成するのはPL20の頃だぞ。ギャンとガンダム以外全部開発して - 名無しさん 2016-01-11 16 07 16 初代時代開発済みの範囲だと思うよ - 名無しさん 2016-01-17 04 23 53 高いお金を払って強いキャラクターや武器を手にしたとき,ゲーム運営業者側の勝手な都合でインフレしたキャラや武器が出て,せっかくお金を出して買った,あるいは貸与されたデータが減価/劣化することは,消費者を保護する目的からすると,本来は絶対に許されないことだとも言えます。(4gamerより抜粋)俺のガンダム返せ - 名無しさん 2016-01-10 19 10 46 ばかじゃねーの対戦ものなんだからバランス調整しないほうが消費者に悪いわグラブルと一緒にすんな - 名無しさん 2016-01-10 19 27 05 ほんとこれ。グラブルに関してはやってないから知らないけど - 名無しさん 2016-01-10 19 29 33 っ ガンダム無双 - バソナム 2016-01-11 00 58 21 過去に猛威奮ってたのは旧青マスタリの異常な性能のおかげでしょ、それにガンダム自体は多少弱体喰らっても余裕で現役トップクラスなんですが… - 名無しさん 2016-01-11 01 39 00 一年戦争の機体がZやユニコンより強くて原作厨は文句ないんですかね。 - 名無しさん 2016-01-11 03 45 42 時代関係無く参加するゲームでそれ言ったら...ガンダムゲーの場合∀ガンダム最強とかになってゲームにならないんですが。そりゃ初代ガンダムが強いのはおかしいと思うけどさ - 名無しさん 2016-01-11 09 13 42 Gガン最強の間違いだろ!単独でも宇宙に上がれる推力に2000G相当の電磁力に耐え分身も可能だぞ、月光蝶は瞬間的に敵を倒せるわけではないから実際には倒すまでに時間がかかるし乗り手によってDG細胞の侵食すらはねのけるから劣化DG細胞の月光蝶は効かないぞ、コレンがやられたのは月光蝶がIF使うから疑似ビームサーベルとして使ったってだけだしな - 名無しさん 2016-01-17 04 20 52 また頭悪い批判だよ ジム・スナイパーIIとかガンダム超える性能なんだぞ設定上 - 名無しさん 2016-01-11 14 45 11 砂Ⅱの推力はνガン以上だからなw - 名無しさん 2016-01-11 16 08 43 どれのどのへんを指して頭の悪い批判と言ってるのか。 - 名無しさん 2016-01-12 04 54 51 アスペかよw - 名無しさん 2016-01-12 08 24 16 なんだキッズか。やれやれ。 - 名無しさん 2016-01-12 15 28 27 キッズ認定厨さんチーッスwww顔真っ赤ッスよ~www - 名無しさん 2016-01-12 15 37 00 砂Ⅱ「少し本気だすか…手始めにこのメインとサブのロックを短縮して移動撃ち可…と」 - 名無しさん 2016-01-12 08 31 42 おうメインBRサブグレ特殊砂2種なら使ってやるよ - 名無しさん 2016-01-12 15 49 30 UC好きだけどユニゲーになるとかそれクソゲーじゃないんですかね?ウイング?過去は捨てた - 名無しさん 2016-01-12 07 46 24 ガンタンクさんの射程知ってるか?拠点から拠点に余裕で爆撃できるぞ - 名無しさん 2016-01-12 15 21 29 700ゼータ「俺のハイメガをまず先にだな、、、」 - 名無しさん 2016-01-11 04 11 19 こいつと戦うとバズやハンマーがガード貫通することが多い。ラグなんだろうけど特に多い。判定と絵が合ってないんじゃなかろうかって気がする。 - 名無しさん 2016-01-07 00 01 02 19レベル無課金でようやくGET!質問ですがゲルググの600コスとガンダムの650コスどっちがいいですか? - 名無しさん 2016-01-05 07 34 21 まぁステータス見比べれば分かると思うけど、600ゲルのが若干強い。特にこだわりがなければそっちかな。 - 名無しさん 2016-01-05 13 11 57 最近、地雷急増中の機体!敵を倒せない与ダメとれないやられてる味方が多いから、味方側に来るなっマジ思う - 名無しさん 2016-01-05 04 28 35 ガンダムのハンマー射程距離70mって記載してあるけど実際は68mっぽいね、演習場で試してみたけど - 名無しさん 2016-01-04 03 13 47 恐らく、表示されるのは機体の中心からの距離。射程距離は攻撃判定が出た場所からの距離。よって多少の誤差が出る。射程距離ギリギリにしてBRを機体を右向きにして射つのと左向きにして射ってみれば分かるはず。 - 名無しさん 2016-01-04 04 14 21 ガンダム、ドロップしにくいわ~(笑) - 名無しさん 2016-01-02 21 23 43 設計図を - バトオペ 2016-01-02 11 27 20 PLv.16だけど2枚持ってる。出せる機体教えてくれ‼️ - バトオペ 2016-01-02 11 27 01 百式使うと案外設計図出やすい気がする。 - 名無しさん 2016-01-02 14 09 12 素の百式あるけどランクマな現状だと使いづらいわぁ… - 名無しさん 2016-01-02 23 08 46 出たぞおおおおおお、、、、、、、、、何? 42000pだとおおおおお!!!!!! - 名無しさん 2016-01-06 18 24 13 レベル4までに200000P要求してきやがる···早く乗りてーゲルググ飽きたYO - 名無しさん 2016-01-06 19 11 27 どの機体に乗ってれば出るっていうのはあっても微妙な確率だろうし備蓄買って出るまでやれ。あとラジオボタンで繋げてくれ - 名無しさん 2016-01-03 00 31 15 やっとガンダム完成・・LV3までできた。。今LV19だから機体出るのが長かった(涙)ガンオペのやつよりは強いし。。 - 名無しさん 2015-12-29 21 44 07 支給ラス1のこった状態で700完成したから早速投入。下手っぴだから落ちるの怖くて青振りにしても与ダメ4000とか出るのか… - 名無しさん 2015-12-25 21 39 48 やっぱりガンダム強いですね! - 名無しさん 2015-12-25 13 03 03 イージス狙いだったのに、こいつが先に完成した。レベル15で完成。他に15で作れた人います? - 名無しさん 2015-12-23 16 02 01 俺も君の二の舞になりそう、まぁイージス狙いで先にガンダムの設計図が手に入っただけなんだけどね - 名無しさん 2015-12-27 14 21 48 今イージス作れました… - 名無しさん 2015-12-28 03 24 17 やっとガンダム完成 - 名無しさん 2015-12-22 20 24 44 おめでとうございます! - 名無しさん 2015-12-22 21 12 36 ゲインでやっと最後の設計図が出てガンダム完成しました!皆さんありがとー! - 名無しさん 2015-12-20 20 03 55 おめでとう。ちなみにPレベルいくつですか? - 名無しさん 2015-12-20 21 41 36 17っす。 - 名無しさん 2015-12-21 17 19 27 なるほど、そのくらいのレベルなら入手できるのですね。私は14です。 - 名無しさん 2015-12-21 17 36 19 ガンダムは15〜ドロップだったはずだから頑張れ - 上の人じゃない 2015-12-21 17 39 35 ありがとう! - 名無しさん 2015-12-21 18 24 07 百式使い始めたら比較的早く完成したよ! - 名無しさん 2015-12-21 18 00 58 参考にしますぜー。 - 名無しさん 2015-12-21 18 24 55 設計図後二枚!ユニコーンより弱いかな? - 名無しさん 2015-12-20 09 32 19 設計図あと1枚がどうしても出ない!ゲイン使えば出るかな。 - 名無しさん 2015-12-18 23 09 42 もう汎用機はガンダムでいい - 名無しさん 2015-12-13 03 30 14 たまに機動2に乗ってるのか柔らかい700ガンダムいるな - 名無しさん 2015-12-08 19 10 57 700デスサとか700Zとかのるけど700のこいつが最強だわ - 名無しさん 2015-12-07 12 30 25 武装が充実してるからホント戦闘だと強い。でも、制圧合戦や機動展開するなら、700Wのほうが優秀だと思う - 名無しさん 2015-12-08 15 12 25 やっぱ最強はWか。ガンダム2位なのは頂けないけど強すぎたからな - 名無しさん 2015-12-08 16 14 58 そりゃそうだわな - 名無しさん 2015-12-08 18 01 57 弱体化でもなんだかんだ一番強いかな対抗馬はWかなでも戦闘面であっちはゲロビでこっちバズーカのアドバンテージは大きいな - 名無しさん 2015-12-06 13 43 58 ガンダムでないなーもうレベル20なったんだけど出ない、隠し条件とかあるのか? - 名無しさん 2015-12-06 01 03 42 防御力でコスト下の機体に並ばれたのならせめてHPくらいは元に戻してもらえないかねぇ、もしくはコスト下げてくれないものかw - 名無しさん 2015-12-05 21 15 16 兵装がかなり充実してるから今でちょうどいいよ - 名無しさん 2015-12-05 23 05 12 装甲ⅡでHP1050位までなら、許せるが流石にコストは今のままでええやろ。HP1180は正直化物 - 名無しさん 2015-12-06 01 18 39 デュエルに耐格装甲付いて、武装も強化された様なもんが弱体受けるのは当たり前だろ - 名無しさん 2015-12-07 03 53 42 PLv16で出た。今設計図2枚 - 名無しさん 2015-12-04 22 14 38 正直、生存力は百式の方が上だと思う。装甲2のHPを200下げたのは、大きいな。 - 名無しさん 2015-12-04 21 19 48 回避あるんだから当然でしょ。 - 名無しさん 2015-12-04 21 25 21 レベル17でガンダム全然でねえ。Ez8使ってウイングやZ相手に与ダメージ6600超え。オレがガンダム使ったらもっと活躍できるんだが、どーなってんの?俺のマニュアル射撃テクにEz8の弾数がおいつかねーんだけど。 - 名無しさん 2015-12-04 18 02 00 平均6600ダメはすごいですね。時々なら特にすごいわけではないと思いますが、、、。因みにマニュアル多用するならゲイツかエールに乗り換えをお薦めします。 - 名無しさん 2015-12-13 09 51 18 ハンマーのおかげで、第三拠点無しで、与ダメ7000いったわw - 名無しさん 2015-12-03 19 08 09 ガンダムが出現する条件にレベル5機体を作成するとかあるのかな?レベル17のフレが250戦で使うためにザクとリーオーレベル5にしたらで出したらしいけど関係あるかな? - 名無しさん 2015-12-02 14 05 07 ないよ。全機レベル4止めしてるけど出てる - 名無しさん 2015-12-02 15 24 37 開発Pをめちゃくちゃ使うコスト600機体。開発に42000Pとか現在最大。 - 名無しさん 2015-11-28 20 56 16 ハンマー出してる間スーパーアーマーかつ機体直線範囲と機体周辺にぎっしり判定詰まってるのがえぐいわwガンダム使ってる時それ利用してあがきとか迎撃してたけどいざやられる身になると禿げあがるw - 名無しさん 2015-11-28 14 23 37 ギャンの設計図6枚でてガンダム1枚もこない…なんでや… - 名無しさん 2015-11-23 11 59 43 とりあえずギャン他設計図出るMS全部作ろう。それで多少は設計図絞れるはず - 名無しさん 2015-11-23 13 00 27 ファーストの機体乗って縛ればでるけど、運だからね。ちなみに17で全部揃った - 名無しさん 2015-11-23 13 37 29 とりあえずガンダムと同じレアリティの設計図すべて開発。 - 名無しさん 2015-11-28 07 21 00 PL15で設計図2枚出てから一向にでない。もうすぐPL20なのに…。 - 名無しさん 2015-11-19 17 09 24 作れたけど強すぎてつまらない機体だよ700にする価値もない - 名無しさん 2015-11-22 02 52 31 上の人とは違うが、勝ちたければ乗れという事か。ゲルググカラーにして乗るわ。 - 名無しさん 2015-11-22 16 24 38 設計図なかなか出ないな… - 名無しさん 2015-11-14 14 32 21 ガンダム早く使いたい! - 名無しさん 2015-11-14 14 33 41 俺も設計図後一枚なのに出ねえ - 名無しさん 2015-11-17 16 59 52 ガンダムに乗って5落ち6落ちする奴等は逆に凄いと思う。 - 名無しさん 2015-11-12 07 12 08 マスタリーの装甲アップで無双してたけど、少しキツくなってきたな。 っていっても、俺つええええするにはまだまだ現役だけどね - 名無しさん 2015-11-11 21 07 15 地味にブースト多いんで、COST分の活躍ができる。以前は機動戦艦だった、1試合で1落ちくらいしかしなかった。 - 名無しさん 2015-11-11 03 45 03 やべぇ、補正や耐性でこすと - 名無しさん 2015-11-10 05 38 34 途中送信してしまった;補正や耐性でコスト500の機体に並ばれたばかりか一部は負けてしまったぞ… ここまで極端に下方修正してくるとは思わなかったなぁ - 名無しさん 2015-11-10 05 39 48 コスト600ガンダムはあんま見ないけど初期コスのZ、ガンダム、ウイングは機体変えてとか言われる様になるかなぁは - 名無しさん 2015-11-10 22 12 58 携帯だと書き込みにくいなぁ。少なくともZは650でも変えてくれって文句言われそう - 名無しさん 2015-11-10 22 14 12 野良だと変えろって言えないから何とも言えないけど初代、Z、Wの初期コスいるとものすごく不安になる - 名無しさん 2015-11-10 23 07 31 格闘機や砂でこられるよりは遥かに安心するわ、てか殆どの機体よりそいつら使ってくれた方が全然マシだわ - 名無しさん 2015-11-11 02 30 39 アップデートによって弱体化したねHP130も下げてくるとはガンダム降りるか - 名無しさん 2015-11-09 22 56 39 でも、無課金や微課金だとこいつかゲルググ以外乗るものがないのも現実 好きな機体乗ると迷惑掛けるし最悪晒されるし… - 名無しさん 2015-11-09 23 52 01 より慎重に戦う必要ができたってかんじ。降りる人は増えるかもしれないけどまだ強いよ。 - 名無しさん 2015-11-10 00 00 43 普通に最強クラスのままなんだが…(未強化除く - 名無しさん 2015-11-14 14 49 27 ハンマー出してる間は、機体にも判定あるのね。隙ありっ‼︎と、タックルしたら迎撃された。 - 名無しさん 2015-11-09 16 14 00 900戦以上やってるのに2枚しかでないorz - 名無しさん 2015-11-08 23 37 49 汎用機(大嘘) どうみても万能機。デェエル君より火力と格闘装甲が高い。 - 名無しさん 2015-11-08 20 32 38 高強度フレーム構造材がなくて強化出来ないRERA3は低レベルの内にためとかないとだめだな - 名無しさん 2015-11-07 04 41 58 Ez8のLv5に使いそうだった・・・コメント感謝です - 名無しさん 2015-11-07 21 47 29 固すぎてわりにあわない こいついるとタゲが他のやつに向きやすい ガンダム4他1の稀な編成になったら地獄だな - 名無しさん 2015-11-07 01 27 08 設計図がマジで出ない。もうすぐlv18だけど出る気配すらない。パーツは揃ってるのに - 名無しさん 2015-11-06 19 16 17 俺は15で2枚16で1枚出て完成したから運だろうな - 名無しさん 2015-11-08 12 27 33 愚痴になるけど本当にどうにかしてほしいねこのバケモノは - 名無しさん 2015-11-06 17 36 19 防御力だけならデュエルも同じだし入手も強化も簡単なEz8もガンダム並の耐性持ちだからなぁ 無課金の最後の希望だから弱体化されたらZ650に乗るしかなくなっちまうぜ… - 名無しさん 2015-11-06 19 16 23 現環境ではガンダム5機が最強編成っていう認識で間違いないんですかね?もっと多様性がほしいと思います - 名無しさん 2015-11-06 12 21 38 相手にガンダム5機ならもう絶望しかないですね・・・固くて倒すのに時間がかかる機体が5機もいるんですから(´・ω・) - 名無しさん 2015-11-06 13 35 40 さっき700ガンダム4機とZ650のチームと戦ったけどコスト高いから複数で1機ずつ倒せば勝てる。いくら強い機体でも結局操作次第 - 名無しさん 2015-11-07 21 40 07 5機全部じゃないけど、とプレイヤー次第が抜けてた - 名無しさん 2015-11-07 21 41 19 操縦次第なのは強く同意します。もし、ガンダム5機編成が常に2機以上で行動している編成に対するメタがないような気がしてならないんです。 - 名無しさん 2015-11-08 13 18 24 第三勢力に倒してもらうか、撃破ボーナス攻撃力上昇でこちらも団体で1機集中攻撃位とかですかね。一部下方修正とかしない限り全く対抗手段が無いわけではないけどほぼ最強編成だと思います。 - 名無しさん 2015-11-09 01 12 13 560戦目でやっと完成、そして一気にレベル4にした これで相手にガンダムがいても怯えずに済む… - 名無しさん 2015-11-04 04 26 14 Zでビーム補正全振りスキル発動ピンクパワーですらダメージが100程度という不自然な硬さでガンダムは1発200くらい入れてくるんだよ、Zより強いガンダムだぞぶっちゃけ有り得ないだろ、なので開発に初代信者が紛れているのは間違いない、敵に1体いるだけで苦労するのに3体いた時の絶望感は味わった者にしかわからない - 名無しさん 2015-10-25 05 41 37 そのガンダム等はコスト700です、コスト600のならまだ何とかなるけど700は破格な程に強すぎ - 名無しさん 2015-10-25 05 44 24 硬すぎるとは思うけど、Zより強い点に関しては異なる時代・シリーズを混ぜてる作品だから仕方ない。たぶん同じ宇宙世紀でもどっかで区切り入れて強弱リセットしてるんだろね。じゃないと旧時代のMS乗りたい人が不遇だし、皆最新型しか乗らなくなる。(ジムスナ2はガンダムと同等のスペックなはずなんだけどなぁ) - 名無しさん 2015-10-25 16 18 58 ジムスナIIはガンダム以上のスペックです、火力と射程と命中率で上回り推力は倍程度、量産型と言ってもエース専用機として配備された機体なので一般量産機とは異なっています - 名無しさん 2015-10-30 03 47 45 旧時代のMS乗りたい人という少数派の為に、ガンダム信者が作ったなこれと思える程の性能を付加し、その性能は原作を既に逸脱している高さだ、ビームの高速連射をすれば一瞬でフルHPのZが爆散するので装甲だけでなく火力もおかしい、1機いるだけで苦労する性能であり敵に3機いた場合には確定で敗戦するくらいに味方が崩壊する、Zやウイング複数ではそこまでの崩壊は起きない - 名無しさん 2015-10-30 04 01 58 というか何であんな高速連射でビームが撃てるんだよ、Zもウイングも使ったけどあんな連射自体出来ないからね、ZLv2中継装甲upのフルHPがなくなるのに3秒かからなかった連射だぞ、ダントツでチート級だろ弁護の余地無しだわ - 名無しさん 2015-10-30 04 10 48 つまり、ジオングが実装されたら、同じくらいの強さじゃないといけないな - 名無しさん 2015-11-01 23 39 43 ゴッグはこいつのハイパーハンマー(改良型)をを受けとめたのだ! - 名無しさん 2015-10-18 13 05 07 M1装甲Ⅱがビームライフル一発で熔けたんだがおかしくない? - 名無し 2015-10-14 15 26 28 装甲もブーストも火力も高いしレベル1のコスト700でもいいくらいの性能じゃないか? - 名無しさん 2015-10-14 11 35 14 チュートリアルで使う機体、癖がなく使いやすい - 名無しさん 2015-10-08 20 02 44 こいつとギャンの設計図はドロップしなさすぎて笑えないわ・・・ - 名無しさん 2015-10-05 01 01 41 どうやら設計図がパイロットレベル15からドロップぽい - 名無しさん 2015-10-02 03 32 17 現状全機体中コイツが一番強いと思う。 - 名無しさん 2015-10-01 03 45 22 全く設計図出てくる気配が無い・・・泥率低すぎるだろ? - 名無しさん 2015-09-30 18 07 26 足が遅いので簡単に裏とれば勝てる気がする - 名無しさん 2015-09-28 16 53 21 こいついるとただだめんどくさい - 名無しさん 2015-09-26 15 39 56 12月になると今のウイングと双璧を成すんだろうな・・・ - 名無しさん 2015-09-24 16 59 07
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4473.html
オバヒ状態で格闘武器1で寝かせて切り替えておいた格闘武器2で追撃が間に合う機体が多いけど、こいつは間に合わない? - 名無しさん (2024-02-13 02 13 59) 一応ロンサーが後出しです - 名無しさん (2024-02-13 02 15 18) ビームライフルの解説が、機体考察の火力では「即撃ちよろけ有ビームライフルとしては切替時間長め」って書いてるのに、主兵装詳細では「切り替え短め」ってあって結局長いの?短いの?ってなってるんですが…即撃ちよろけBR自体の切替が特に早いという事であれば必ずしも矛盾するわけではないんだろうけど… - 名無しさん (2023-10-10 05 52 16) 多分機体考察のほうの解説が更新されてないだけじゃないかな。ちょっと前にBRに強化入る前はこの手の武装にしては切り替え時間長めだったのが短くなったので - 名無しさん (2023-10-14 15 10 24) 上のコメントの通りかと。元々切り替え1.3秒と1秒辺りが多いBRに比べて(長め)でした。解説の方は調整後の切り替え0.77秒に比べて標準的な1秒辺りのBRより(短め)となってるのでしょう。 - 名無しさん (2023-10-14 16 55 47) やっぱりロンサー強い 角待ち等々使い勝手いいね - 名無しさん (2023-09-26 16 59 26) ロンサー下の神速も強いんだがロンサーNのひっかけが優秀すぎる、マニュだろうとなんだろうとムチみたいな体感で振ってタックルされても間合いギリギリならカウンターもほぼ取られんから格闘戦に置いて強すぎる、しかもロンサーで連撃できるからオバヒしてもダウンまで安全にいけるし - 名無しさん (2023-10-02 19 53 58) 素Ζと比べるとバイセンと変形があるのってやっぱだいぶ違うな こっちはマニュあるから多少のゴリ押しはできるけど まぁステージ選べば十分仕事はできるからいいんじゃないかな(量zzから目を晒しつつ) - 名無しさん (2023-08-11 20 32 58) lv2が来たから乗ってみてるけど思いのほか辛い、zは結構いけるのに…腕グレの差なのかな - 名無しさん (2023-08-05 23 13 19) ロンサー下ガンガン振ると良い感じになるよ。バズ下の確定範囲がZより広くマニューバでカットされづらいから枚数有利量産して追撃を稼ぐ立ち回りなら600でも活躍できる。 - 名無しさん (2023-08-06 03 18 16) 適正マップはやっぱり廃墟、北極?墜落で使ったら意外と活躍できたけど、無人は拷問に近いわ。 - 名無しさん (2023-07-19 00 45 39) 修正後初めて乗ったけどくそ強くなってて笑う。マニュのおかげで扱いやすさが段違いなのはもちろんだけど、瞬間AIMはあっても継続AIMくそすぎてグレネード4発中3発とか当てれねーってなってたのがライフル→グレなら4発中2発 - 名無しさん (2023-07-04 08 17 13) 誤送信した。4発中2発でよろけとれるのがめちゃえらい。これでもう遠い敵のマニュ抜きしたい時にロンサーNや横当てに行かなくてええんや - 名無しさん (2023-07-04 08 22 02) 半分は、ネタ機体だねぇ~ わざわざコイツを使うだけの意味ってないような気がする。初めて見たら、腹筋ぶちきれたけどw - 名無しさん (2023-05-31 08 32 18) 550汎用の中でも相当上の方だぞ今のこいつは。 - 名無しさん (2023-06-11 09 44 22) 近接マップだと今はネタ扱いできないぐらい強いんだがなぁ… - 名無しさん (2023-06-11 13 48 21) こいつのロンサーあり得ない所から引っかかるの恐いな、斜め後ろで逆の相手してるZザクに寝かされて驚いた - 名無しさん (2023-05-08 17 49 14) 近距離MAP向けの性能だからライバルはゼフィとイフシュナか - 名無しさん (2023-04-30 21 26 36) マニュの追加もだが、ビーライの取り回しとロンサーの切り替え短縮がでかいな! 寝かしの量産や乱戦や複数に囲まれたときの暴れがしやすくなったおかげで10万が安定しやすくなった 比較されやすいゼフィとタイマンしたときは格闘同士で負けるけど、マニュ受けしてからのビーライよろけか、横に回り込んでロンサー横ひっかけの択があるぶん以前より戦いやすい - 名無しさん (2023-04-30 11 24 17) マニュあるし、こいつゼフィより優秀じゃね? - 名無しさん (2023-04-29 18 32 38) マニュが無い分お釣りが来るぐらいの射撃持ってるからそうでもない、そもそもこっちはマニュとロンサーのリーチを押し付けるタイプだからあんま被ってもないけど - 名無しさん (2023-04-29 18 38 59) ゼフィにお釣りがくるぐらいの射撃?? - 名無しさん (2023-04-29 18 52 34) 格闘の布石には十分すぎるぐらいのメインとバルカンあるのをご存じでない!? - 名無しさん (2023-04-29 19 00 59) メインはザク頭も同じくらい強くなったし。バルカンはないけど、こっちもグレはあるから言うほど射撃も差はないと思う - 名無しさん (2023-04-29 19 06 59) さすがにあのバルカンとグレを比べるのは烏滸がましいのでは? - 名無しさん (2023-04-29 19 11 47) ザク頭じゃないZの方のグレと比べるならまだしもこっちのグレとバルカン比べるのは・・・ - 名無しさん (2023-04-29 19 38 27) 格闘の布石としてはスラ撃ちできるかできないかは比較するまでもない差だぞ。 - 名無しさん (2023-04-29 21 16 42) ASLでの命中率とスラ撃ちできる点で機動性高い相手とかだとゼフィのバルカンのが安定だぞ。グレは火力と蓄積値は優秀だけど中身のエイム依存高いし弾速的に避ける奴は避けるぞ - 名無しさん (2023-04-30 10 35 54) ゼフィの高性能ライフルと700コストレベルのバルカン知らずに言ってる? - 名無しさん (2023-08-04 23 06 08) まだゼフィライフルの方が射程以外強いのか・・グレもコンボパーツとしては優秀だけど流石にあのバルカンには勝てん - 名無しさん (2023-04-29 18 51 30) マニュあるだけでゼフィより優秀っていうのであれば他にもいただろうに。どうして使い分けの発想が出てこない - 名無しさん (2023-04-29 19 12 20) どっちにも強みがあって甲乙付け難い。マップと編成見て使い分けよう - 名無しさん (2023-04-29 20 39 21) どっちが強いって言われると困るレベルでどっちも強くなったと思うわ - 名無しさん (2023-04-30 10 01 33) ザク頭がFSの頭に変わらないかな。そしたらグレからMA効かしながらバルでよろけ取って格闘入れるんだけど - 名無しさん (2023-04-29 11 53 36) なんで戦績が低いのか分からない、誰か教えてくれ、蓄積取れて即よろけで二種格闘で比較的細見 - 名無しさん (2023-04-28 23 50 10) 配布で誰でもどの層でも使えるから局所的な勝敗が影響することもなくただただ不足している分の戦績が出たとか。他のガチャ産機体とか旬が過ぎた高レベ機体と違って割と真っ当な数字が出てるはずだから他機体の同数値よりかマシだと思う - 名無しさん (2023-04-29 00 00 27) 550細身多いからそこまで強みとは言い難い、蓄積も即よろけも取れて射撃に優れる機体いる、MA無いからそこまで2種ブンブンできない、武装構成がそもそも2種格闘ってだけで500汎用と変わらない。つまり前衛にしろ射撃にしろ中途半端すぎて強みどころか器用貧乏寄りの機体でダメージレース負けする機体だったから戦績低い - 名無しさん (2023-04-29 00 06 21) 実装時頃はワンチャンZよりやれるやん!だったのが量百改来た当たりから射撃戦つらいよ~が祟って強みの格闘も振れず悲惨なことになったと思われる あとアドヘイ - 名無しさん (2023-04-29 06 27 41) Zの頃から言われてるけど普通にデカいからコスト550じゃむしろ比較的太いんだよね。演習で見比べれば分かるけど背部バインダーもあってディジュ並みにデカい。ディジュって細いか? - 名無しさん (2023-04-29 16 19 48) ロンサー緊急回避で避けられね - 名無しさん (2023-04-28 23 38 49) 使い勝手良くなりすぎてて草 - 名無しさん (2023-04-27 20 37 31) 即よろけと累積よろけを持つマニュ持ち二種格闘の汎用か・・・ - 名無しさん (2023-04-27 21 11 49) ガルスJ「やぁ」 - 名無しさん (2023-04-28 12 15 02) ギラ・ドーガ「先輩1人だけ先駆けなんてずるいっすよ」 - 名無しさん (2023-04-28 21 15 19) ダメコン無い真ん丸ボディはお呼びではないですよマシュマーさん - 名無しさん (2023-04-28 21 18 52) ジェスタ「回避は無いけどアクガがありますよ!」 - 名無しさん (2023-04-29 11 31 41) なんなら350からゾゴック居るし… - 名無しさん (2023-04-28 21 15 46) マニュ来たし宇宙だと良さげじゃない?即よろけあるし。ロンサーで引っ掛けれるのもいい。 - 名無しさん (2023-04-27 20 28 24) 確かに宇宙ならいいかもね 地上はマニュついても対抗にスタジェがいるからなぁ・・・ - 名無しさん (2023-04-28 08 40 46) 子の勝率なのはそもそも弱いZの廉価版って機体にわざわざ乗るような人自体が弱かったってことじゃないの? - 名無しさん (2023-04-27 19 34 51) また本家より強くなってて草生える - 名無しさん (2023-04-27 15 58 25) またとは?本家よりも終わってる勝率で本家より強くなってるとか適当なこと言い過ぎでしょ。 - 名無しさん (2023-04-27 16 36 21) まあ本家はそもそも乗る人がいなかったろうし実装時期の環境も違うし勝率も鵜呑みにはできんよ - 名無しさん (2023-04-27 16 51 25) 実装当初は格闘面だと本家より強かったのは本当(そのあとすぐに本家に強化が来た) - 名無しさん (2023-04-27 17 46 11) 実装初期のこと知らないのに適当なこと言い過ぎでしょ。 - 名無しさん (2023-04-28 03 04 19) コスト違うのに適当なこと言いすぎでしょ - 名無しさん (2023-04-28 16 45 40) Zザク実装当時はバイセンラムアタ・高蓄積ビームガン・強連撃・スラ80・旋回69・変形最適化が無いのに「コストが違う」Zザクが変形以外ほぼ同じ性能で宇宙適正あって格闘モーション優秀だからZザクのほうが相対的に強くなってて、前のアプデで本家が強くなったと思ったら今回のアプデでZザクにも強化が入った上にマニューバが付いたから「また」Zより強くなったという話なんだけど理解してる? - 名無しさん (2023-04-28 19 03 48) 長いわ3行でまとめろ ちなみに普通にΖのが強いぞ - 名無しさん (2023-04-28 23 58 56) 同じ2種格闘でマニュ無しの方が強いって本気で言ってんのか...? - 名無しさん (2023-04-29 01 09 53) つまりまたZより強くなったって部分に関しては特に証拠もなく個人の感想で勝手に言ってるわけねw - 名無しさん (2023-04-29 00 36 57) 機体性能(数値)を上げて比較したものが個人の感想なら戦績を見て出した意見も個人の感想になるけど...ムキになってZを持ち上げてるけどマニュ有り2種格闘よりマニュ無し2種格闘が強い理由を説明してくれよ。 - 名無しさん (2023-04-29 01 25 43) ねぇ マニュとかいう言葉しか頭にないチンパンプレイヤーさんには分からないと思うけど高蓄積グレと変形はご存知? - 名無しさん (2023-04-29 06 32 54) 上に書いたのに知らんわけないだろ。 高蓄積変形は良いけどダメコンないし上手くやれてもマニュ無いから解除後にカットされる可能性が高い。腕グレは強いがそれこそマニュ無くて詰めづらい。うまく立ち回り工夫をこらせばかなりの性能だが、マニュ受けするだけでアドの取れるZザクの方が安定する。腕グレ2発必中したりバイセンラムアタ当てまくったり理論値を叩き出せればZザクより強いと言えるが技量に依存するからスラを吹かす、いわば移動するだけでよろけを無効化するZザクの方が機体としては優秀。重ねて言うが「機体としては」Zザクのほうが強いという話なのわかってる?技量依存の強みを機体の強みと言い出したらもうキリがないぞ? - 名無しさん (2023-04-29 08 02 09) 普通に来月のデータ待てばいいだけでは?w - 名無しさん (2023-04-29 10 53 03) どうせデータでてもコスト違うのに〜とかいいだすぞ - 名無しさん (2023-04-30 16 30 09) 大丈夫だ、先に比較したのはあっちだし最初の木自体がすでにコスト違うのに比較してるからそこの逃げ道は既に潰れてる。 - 名無しさん (2023-04-30 22 37 07) 相対的にでも強い機体ならコスト下で勝率が劣るのはあり得ないのでは? - 名無しさん (2023-04-30 22 45 44) 何回も言ってるけど、ほぼ同じ立ち回りだからマニュ有り2種格闘の方が「機体としては」強くて、「中身に左右される部分は不安定すぎて評価できない」って話なの本当にわかってる? こっちが武装とスキルみて機体の話をするのにそっちは戦績を見て中身の話ばかりするから噛み合わないんだよ。 - 名無しさん (2023-05-01 01 23 11) 機体の話してますが。「機体としては」強い機体の方が勝率で劣ってるなんてもっと明確な理由がなきゃおかしいでしょ。 - 名無しさん (2023-05-01 01 55 24) 統計を絶対に認めないバケモンに話なんて通じないし一人で複数人相手に暴れてらっしゃるなw - 名無しさん (2023-05-01 02 52 34) こっちも機体性能という - 名無しさん (2023-05-01 02 56 31) (機体スキル等)を比較して変形よりマニューバがどう強いか説明し、ガチャ機体と配布機体(統計を取った時間と母数が全く違う)は前提が違いすぎてアテにしにくいから機体のみを見て単純にどちらが強いかを言ってるのに聞く耳持たないばかりか否定するだけで具体的な反論すらしない相手をするのは不毛すぎて終わりがないからもう辞めますわ。Zザクの運用のみを見に来た人はページ数増やしてごめんなさいね。 - 名無しさん (2023-05-01 03 14 15) 答えでたね^^敗走おつかれさん - 名無しさん (2023-05-25 14 17 47) お互いの優劣を決める基準が違い過ぎて話にならんと言ったでしょ? 0.2%で勝ち誇りたいなら勝手にすれば良いけど... - 名無しさん (2023-05-25 16 08 57) より性能の勝る機体がいる中でライバル勝率の差は誤差なんてレベルじゃないこととコスト700のΖにさえ負けてるのも「機体としては」強くても「中身に左右される部分は不安定すぎて評価できない」って話ってこと? - 緑枝とは別人 (2023-05-25 18 05 49) もともとwiki民って脳死プレイを好む傾向があるし立ち回りが単調なこっちが好みなんだろう - 名無しさん (2023-04-29 20 04 30) ザク頭つければマニューバがつくってマジ?(なお変形は無くなる模様) - 名無しさん (2023-04-27 18 10 21) 勝率42%・ライバル勝率40.2%…とんでもない核地雷機体だったんだな - 名無しさん (2023-04-27 14 13 55) そんな酷かったのかこれ…北極地下だと活躍できてたが…マップ間違えてるやつ多かったしな… - 名無しさん (2023-04-27 14 26 06) 地下北極でも弱かったら強化だぞ - 名無しさん (2023-04-27 14 27 53) あらら…ちょっと俺のZの頭もいでくるわ - 名無しさん (2023-04-27 14 38 10) なんか使うやつ全然見なくね? - 名無しさん (2023-03-06 05 51 43) 量百改の方が手数多いしオールマイティに動けるからねぇ・・・ - 名無しさん (2023-03-06 09 46 17) 量産型百式改来るまでよく見たのに、最近ほとんど見ないなあ - 名無しさん (2023-02-10 21 50 01) ギラズールでこいつの格闘とかちあったんだけど何が起きてんだ - 名無しさん (2022-12-02 01 30 14) コイツの格闘とかち合ったように見えて、実は他の奴の格闘とかち合ったんじゃね? この手の話題、よく聞くけど動画見直すと大抵は勘違いよ。 - 名無しさん (2022-12-19 23 17 44) なんというか、このzザク、配布機体でありがちな525コストって感じがする。そのコストのフルパワーではないけど一個前のコストよりは強いって感じ - 名無しさん (2022-11-20 00 20 06) 正直ザク頭Z君今の550的にきつい、まぁ配布だから仕方ないけど射撃戦できない、生当てする機体でもない - 名無しさん (2022-11-19 12 38 57) そもそもZ自体きついからな。。。手数が足りん。 - 名無しさん (2023-01-20 15 01 33) このザク頭Zをツノ付きにしたいのですがどうしたら良いでしょうか? - 名無しさん (2022-11-13 09 29 58) ツノはペイントで切り替えできるよ - 名無しさん (2022-11-13 13 42 57) ノーマルzのコンボで下、ロング下、下ばっかりやってたんだけど、こいつに乗るとスラキャンの方向がダメなのか同じサイクルのコンボができなくて火力伸び悩んでるんだけど、素直にロング下からの強連撃N下が良いのかな - 名無しさん (2022-11-12 11 19 32) まだ持ってないけどいざZを受領したときに使えるっていう謎の安心感がある - 名無しさん (2022-11-10 21 45 36) まぁよく考えたら600のZとほぼ同等の武装貰ってて弱連撃補正と宇宙適正貰ってるんだから弱い訳はないんだよな。ふざけた見た目してるけど - 名無しさん (2022-11-08 22 46 31) クソランサーでFF上等のアホ多すぎ。支援狙いの味方強襲ごと薙ぎ倒して何がしたいんだか。状況考えて振れよ。 - 名無しさん (2022-11-08 21 58 55) 愚痴板行ってくれね?邪魔だからさ - 名無しさん (2022-11-09 15 35 37) とは言え、注意喚起は必要だろ。追撃にロンサー下出して味方事寝かせるとか普通にサーベル使えばいいのさ。 - 名無しさん (2022-11-11 07 36 54) 注意喚起でアホとか使っても誰も聞くわけ無いだろ。隠れ蓑にして罵倒してるだけ。 - 名無しさん (2022-11-12 16 55 55) 木は口は悪いけど、俺は気を付けようと思って聞いたよ - 横 (2022-11-13 13 58 15) ザクカラーに塗ったら気分は新型ザク たのしい - 名無しさん (2022-11-07 22 56 23) マジそれな〜!連邦の技術を少し入れたザクって気分になって好き - 名無しさん (2022-11-09 21 00 01) バウのプロトタイプみたいなもんかw - 名無しさん (2022-11-16 22 30 19) 550環境でもあまり強く無い。という事は、600のZがあまり強く無いと感じるのもおかしくないか。 - 名無しさん (2022-11-04 08 46 35) 闇討ちロンサーとかめっちゃ強いぞ。環境までは行かないけど現状十分に活躍出来る。 - 名無しさん (2022-11-04 11 14 11) 600Zは強くはないのは間違いない。なのにどうしてか戦えるっていうのは移動用変形とロンサ下が使い勝手がいいからだろうなってのはある - 名無しさん (2022-11-05 06 59 55) 1段目と2段目が逆だったら良かったのに。せっかくのリーチ長い突きが台無し - 名無しさん (2022-11-03 14 40 17) N突きも使っていけ - 名無しさん (2022-11-04 07 43 09) リーチこそ違うけどガルバルディβFSとほぼ同じモーションだから、ガルバルディβ使えない人なんかな? - 名無しさん (2022-11-04 15 13 59) 使える使えないじゃなく、素ゼータと同じモーションなら良かったのになって話でしょ - 名無しさん (2022-11-04 23 47 00) そのリーチの差が問題なのよ。βは踏み込むから良いけどfsは初段のリーチが短いから扱い難いんよ、蓮撃も無いから引っ掛けてから下格も無理だし - 名無しさん (2022-11-05 18 16 02) ガルβFSのモーションを素ガルβよりいいと思ったことないけど - 名無しさん (2022-11-05 19 31 28) 普通に素βのが優秀だからね。fsも下格速度は優秀ってのはあるけどリーチが無いから台無し。それがリーチ有るロンサーで使うからこそここまで優秀になるんだよ。(尚切り替え時間 - 名無しさん (2022-11-05 20 59 18) むしろ薙ぎ払いが1段目なおかげで複数相手のカットとか出来るのがありがたいわ。 - 名無しさん (2022-11-08 22 48 31) 宇宙で使ってみた。最初は普通の即ヨロケBR汎で強襲止めにくいと感じた。でもロンサーNとか横とかを引っかけられるようになったら、550汎用でこの機体にしかない味が出て楽しくなってきた。 - 名無しさん (2022-11-03 10 11 10) 宇宙でロンサー下を単発で出そうとすると初段の薙ぎ払いの時に後ろに下がりながら出ちゃうから、地上と違ってヨロケ即ロンサー下はやりにくい。エーオースとかガルFSとかにも言えることだけど、この機体は別に使いやすいサーベル持ってるのが救い。 - 名無しさん (2022-11-03 10 24 39) 入力猶予厳しめだけど前滑り下格は可能だよ、確実に出したいならスラ使うけどダウン追撃なら急制動高バラ下格すれば滑らずにその場で下格が出せる、即下格ならAMBAC失敗高バラ下格、前高速移動中に下格のための下入力と攻撃ボタン両方を入力し続けたまま高速移動ボタン離せば出せるからこれを武器切り替え時間と同じくらいの高速移動ボタンちょん押し中にすればいい - 名無しさん (2022-11-09 00 40 16) どこぞのYouTuberがボディZガンダムって言ってて天才だと思った - 名無しさん (2022-11-02 13 09 32) 略してボディゼ好き - 名無しさん (2022-11-03 11 09 30) ザクヘッドでいいと思うが。どっちを見るかだな。 - 名無しさん (2022-11-11 07 33 40) シンプルだけどちゃんと強みがある良機体って感じ。ごちゃごちゃした機体乗れないって人はコイツをオススメできる、考えること少ないので読み合いにもリソース割けられるようになるし - 名無しさん (2022-11-01 13 53 50) 500と550の間みたいな性能だなぁ。配布としてはいい位置に収まってるのかな - 名無しさん (2022-11-01 05 40 53) 作りもシンプルだし、初心者にも使いやすいのがいい。 - 名無しさん (2022-11-01 11 45 22) 本家Zもそうだけどビームライフルの蓄積を50%ぐらいにしてもらないかな?今のままだとグレ込みでも飛んでるメタスが落とせなくて歯がゆい - 名無しさん (2022-11-01 00 16 39) って、本家Zの腕グレの蓄積値は45%もあるんかい!共用武器のライフルの調整は絶望的か - 名無しさん (2022-11-01 00 18 23) ???「Ζをそんな頭にして…!!」 - 名無しさん (2022-10-31 21 26 12) おっ、ザク頭だから味方でも斬りつけていいんだな(ZZ脳) - 名無しさん (2022-11-01 09 36 06) ロンサーをゼータに逆輸入してほしいわ…寝かせていく機体になれるし - 名無しさん (2022-10-31 20 13 03) 個人的にはZモーションのほうが意識外からs - 名無しさん (2022-10-31 22 43 50) 攻めやすいから好きなんだが - 名無しさん (2022-10-31 22 44 12) それはもうリゼルに任せればいい部分 - 名無しさん (2022-11-02 13 40 23) ゼータの悪い点 カウンターが弱い 環境がきつい カスパが耐久によりがち くらいかな - 名無しさん (2022-10-31 23 51 49) あとなんかZはスラスターめっちゃ低く感じるんよね。 - 名無しさん (2022-11-04 11 17 03) 600Zガンダムと同じ武装でLv2来たら副兵装含め、Zガンダムより強い兵装装備できるから(お仕置きされなければ)火力だけならZガンダムより高いのは確定している、Lv2が出るかはしらん - 名無しさん (2022-10-31 11 16 26) バルカンないのと、変形最適化がないのでほぼ使われない変形、一発芸のバイオセンサーはないがそれ以外は50コスト上の武器使えるほうがでかいと思う - 名無しさん (2022-10-31 11 19 24) 下格気持ちいね。個人的にこっちのが好き - 名無しさん (2022-10-31 03 01 31) 素Zの時から思ってるけど脚部特殊緩衝材かショックアブソーバーが欲しい - 名無しさん (2022-10-30 17 21 19) 変形はともかくZでそんなにバルカン使うか? - 名無しさん (2022-10-30 16 23 48) 有る無しの差はデカいだろうに - 名無しさん (2022-10-30 18 42 24) ゼータ君にもそのロンサーモーションとキックカウンター差し上げろよ…ゼフィはまだ「弟とか次世代機より弱いのは普通だから」って言えるけど、Zザクは完全下位互換機体のはずなのに本家より強いとかゼータ君が惨めすぎるだろ… - 名無しさん (2022-10-30 09 59 22) ザク頭のロング下モーションはZから劣化してるから弱体化するだけじゃね?サーベルで寝かせてからロング下やってもろくに当たらん - 名無しさん (2022-10-30 11 19 06) 下下下が入らないし突き出し後の硬直が長いからZに積むと弱くなるよな - 名無しさん (2022-10-30 12 51 22) サーベルからではなくロンサー下が神速だから確定で寝かせれるぞ - 名無しさん (2022-10-30 14 03 42) 下にも似たようなこと言ってるやついるけどミリ削りや蓄積継続に使えるバルカン、Zの最大の強みであるバイセン、高台へのアクセスや逃げる敵を追いやすい変形・ビームガンがないのに何を持って本家より強いとか抜かしてるんだ - 名無しさん (2022-10-30 16 08 52) 追撃猶予が長い強カウンターと爆速ロンサー下だけでも相当なアドバンテージだと思うが。Zのバルカンは蓄積補助できるほど強くないし、スラ撃ち出来ないビームガンも脅威にならんし、バイセンも大して強スキルじゃない - 名無しさん (2022-10-31 00 56 31) ○○なんて大して強くない~って全部否定するならそりゃそうだろうな。あるとなしとじゃ大違いだよ?じゃあ切羽詰まった状況でしか使えないカウンターも大した強みにならないしロンサーはZの元のモーションで十分強いんですよ - 名無しさん (2022-10-31 10 23 19) どう言い繕っても550の戦場でZザク出したときと600の戦場でZ出したときにどっちが活躍できるかと言われたら、Zザクに軍配ががるのは間違いないじゃん。 - 名無しさん (2022-10-31 14 44 46) 横からだが流石にそれは違うと思う。宇宙行くか殴り合いするならこっちだろうが変形使える人なら運用の幅は素Zの方があるわけだし - 名無しさん (2022-11-04 07 56 18) カウンターは追撃火力と相手の拘束時間に直結するんだから明確な強み、サーベルモーションはダウン確定の速さでゼータとは明らかに有用度が違う。ゼータは変形押し付けムーブが強くないから変形関連も強みとは言い辛く、寧ろ変形のせいで宇宙適正を取り上げられてる。バルカンも性能不足、バイオセンサーは発動時のよろけ無効化以外は恩恵に乏しい。正直、強カウンター&ダウン確定下格と釣り合い取れるほどの旨味はない - 名無しさん (2022-10-31 15 04 46) こいつが強いのは550だからだし地上で武器レベルが同じでこいつのlv2とΖのlv1ならΖ使うだろうな。 - 名無しさん (2022-10-30 19 36 43) ザク頭の性能が元のΖにあればよかったのに…なんであんなことに - 名無しさん (2022-10-30 01 39 10) バルカンあったらな…って場面多いな - 名無しさん (2022-10-30 01 07 24) 拾ったザクがFS型だったらねえ - 名無しさん (2022-10-30 11 43 49) エスマ向きではないよね。 - 名無しさん (2022-10-30 15 53 52) そうじゃなくて蓄積でしょ。グレランと組み合わせる - 名無しさん (2022-10-30 18 28 37) グレは補助要らんやろw - 名無しさん (2022-11-03 17 07 05) ザク頭に角つけれるの最高すぎる。シャアザク頭Zザクにできるわ。性能的にも格闘しに行く立ち回りなら割りと優秀だしいい機体きたな - 名無しさん (2022-10-29 23 50 23) 劣化Zかと思いきや、特殊な機能の無い普通のMSとしてみれば、相当に強いような? - 名無しさん (2022-10-29 23 00 11) 適正のお陰で宇宙が快適。Lv2来たらもう本家Z要らないわw - 名無しさん (2022-10-29 22 46 31) サーベル初動の下ロンサー下サベ下が一応最大火力コンだけどロンサーの武器切り替えの遅さ 1段目の下側判定の狭さが相まって、強制噴射で軸合わせるか壁使うかしないと全く安定しないのでロンサー始動で無難にコンボした方が良さげ感がある - 名無しさん (2022-10-29 22 33 09) ここはロンサー使うかサーベルで普通にいくかを見極めないとロンサーすっぽぬけで最悪味方にffすることがあるし高低差あると演習でもやったが当たらんときがある。細身の機体とか。とはいえ扱いやすい機体と思うよ。 - 名無しさん (2022-10-29 21 30 25) 普通にキツくない? - 名無しさん (2022-10-29 21 18 06) どこのところが?まさか動画みたいにロンサー生当てとかしてたらキツイし - 名無しさん (2022-10-29 21 32 12) 射撃武装が貧弱なとこ。 - 名無しさん (2022-10-30 00 05 54) あと中判定ってとこも - 名無しさん (2022-10-30 01 08 54) 中判定がキツイって汎用機を全体で見れば中判定が大半を占めてるんだが。しかもロンサー持ちで強判定は望みすぎ。 - 名無しさん (2022-10-30 08 45 07) 射撃も貧弱で中判定なのがきついってことな - 名無しさん (2022-10-30 12 16 49) そもそも射撃戦するような機体じゃないし、リーチが長い上に下格のモーション速いコイツでキツイって甘えすぎでしょ。 - 名無しさん (2022-10-30 14 55 00) マップ広いとこ選んでない?廃墟とか強いよ。射撃戦になりにくいマップで出したほうがいい - 名無しさん (2022-10-30 13 56 09) 貴方のなりたかった本当の貴方 - 名無しさん (2022-10-29 20 40 11) ロンサーの持ち手部分には判定がないので1段目を狙うとすっぽ抜けることが多発する。距離を調整しづらい宇宙では特に注意 - 名無しさん (2022-10-29 16 55 02) コレ変形できる以外Zより強くね? - 名無しさん (2022-10-29 16 43 24) ネタ枠機体かと思いきや意外と使える配布機体だなぁw慣れれば割りと使えるw - 名無しさん (2022-10-29 15 45 03) ロンサー下格の最後両手でロングライフル持つポーズするけどこれってZZのアイキャッチの…?ライフルの銃口逆だし考えすぎか? - 名無しさん (2022-10-29 10 05 57) 求めていた快適に宇宙を駆けれるZがまさかZザクだったとはな - 名無しさん (2022-10-29 06 06 25) 地味にアンテナ付けられるのバトオペ仕様って感じがしていいな - 名無しさん (2022-10-29 05 17 24) 素Zが実装された時期待してた理想の宇宙高機動戦がこいつでならできる。宇宙適正は偉大なり - 名無しさん (2022-10-29 03 54 01) ザクの頭にすると宇宙適正付いて強カウンターになるんだなぁ マジで何考えてるんだ運営はw どうせならZも一緒に強化すれば良いのに - 名無しさん (2022-10-28 23 35 15) 格闘のリーチと出の速さがかなりいいな。特にリーチは相手の認識外からの攻撃のようでサクサクきまる。生格だけでいえばフェダーN格よりも当てやすい - 名無しさん (2022-10-28 23 26 02) 射撃中心の思考の人には無理な機体だ。格闘大好きな人にはたまらない機体 - 名無しさん (2022-10-28 23 22 25) Zが射撃得意じゃないのにそれからさらに手数は減ってるからな - 名無しさん (2022-10-29 19 33 40) バイオセンサー失ってるのを忘れてはいけない。正直レートにはいらないかな - 名無しさん (2022-10-28 22 05 59) コスト違うんだからそんな単純な比較は出来ないでしょ - 名無しさん (2022-10-29 17 34 20) バイセンとかいう能動的に発動できないスキルあってもなくても - 名無しさん (2022-10-29 18 53 16) 別にバイオセンサーそんな強スキルじゃないだろ……。 - 名無しさん (2022-10-29 20 03 56) あればあるでいいけどぶっちゃけ無くても問題ないしなんならバイオセンサーのお陰でダウン出来ずボコボコにされることがあるから別に - 名無しさん (2022-11-04 11 20 08) 頭が変わって強カウンターに - 名無しさん (2022-10-28 21 03 50) 弾切れとロンサー下の味方巻き込み率が少し気になるが配布としては良好 - 名無しさん (2022-10-28 21 01 44) ここ最近レートでずっとイライラしてたから気分転換にこれ乗ったら楽しいのなんのって Zザク4機で出撃したらもうたまらん - 名無しさん (2022-10-28 20 44 30) 強タと盾タって何気に初?結構火力出るんかね - 名無しさん (2022-10-28 20 36 37) 全く初じゃない。低コストでさえ陸ジムとヅダがいてこれらのタックルがHPゴッソリ削るからシャレにならんのは有名 - 名無しさん (2022-10-28 23 07 04) 腕グレが550のなかでもトップクラスの性能してるので初手でも追撃でもいいから回しまくろう マニュ2抜けるグレがct8ってなかなかヤバめ - 名無しさん (2022-10-28 19 21 29) いい加減Zとゼフィ何とかしろよ・・・何で主人公機がネタ機体の劣化バージョンになってんだよ - 名無しさん (2022-10-28 18 56 02) まあそりゃ実装時期は後の方が大抵性能はいいしな… - 名無しさん (2022-10-28 19 11 29) 何とかするも何もゼフィは勝率高いから強化来ないって公式が明言してただろ - 名無しさん (2022-10-29 05 46 52) 明言されたの? - 名無しさん (2022-10-30 10 10 11) 赤ハロ氏に明言してるのをどう取るかじゃない - 名無しさん (2022-10-30 11 27 25) スキル 緊急回避lv1. 両翼ユニット特殊緩衝材lv2. 空中制御プログラムlv2. 高性能バランサーlv1. 高性能AMBAClv2. 強制噴射lv2. 格闘連撃lv1. シールドタックルlv1. 強化タックルlv4 - 名無しさん (2022-10-28 17 14 07) 武装(主兵装2つはZガンダム用) 副兵装1.Zガンダム[ザク頭]用腕部G・L 威力500/弾4/250m/ct.0/リロ8.0 副兵装2.Zガンダム[ザク頭]用L・R・S 威力2300/4秒 シールド Zガンダム[ザク頭]用シールド サイズM 3500 - 名無しさん (2022-10-28 17 24 04) 格闘関連 サーベル 方向 N100 左右75 下130 連撃100→60 LBS 方向 N100 左右75 下180(90+90) 連撃 100→50 - 名無しさん (2022-10-28 17 35 10) 550と600の差もあってZよりなんぼか真っ当に戦えるような。Zはザクヘッドのせいで兵装すら550のものを持つことになったししんどいな - 名無しさん (2022-10-28 17 10 22) もしかして良機体じゃない?環境機ではないけど無難な強さがある。 - 名無しさん (2022-10-28 17 09 18) 癖の無い2種格闘持ちと考えるとまぁまぁ良いかも?少なくとも任務報酬でこの性能なら十分かな - 名無しさん (2022-10-28 19 05 56) カッコ悪い…。ペイントどうしよう?いっそ全身緑にしてシュッとしたザクって感じのがいいのかな - 名無しさん (2022-10-28 13 51 16) 頭だけシャアザクとかはどう? - 名無しさん (2022-10-28 14 28 38) 絵面がコラっぽい・・・ - 名無しさん (2022-10-28 17 59 49) Zザクの作例にザクに合わせたカラーのあるから、作例通りの色分けは出来ないけど、様にはなると思う。ちなみに自分はガンダムVSZガンダムの鹵獲Zカラーベースに動力パイプだけちょっと弄った - 名無しさん (2022-10-29 05 16 47) Z本体そのままで、ザク頭を白、動力パイプを黄色にしたら、割とサマになった。 - 名無しさん (2022-10-29 23 10 22) 腕グレ即よろけなら差別化できたのに。ほぼZやん - 名無しさん (2022-10-28 12 48 38) いや何期待してんだよZザクだぞ - 名無しさん (2022-10-28 12 57 48) グレ即よろけにしたらマニューバ止めにくくなるリゲルグみたいになるだろ。それにこれ基本Zガンダムなんだし配布機体だから無理言うな。扱いやすいし格闘しやすいからいい機体と思うぞ。素のZガンダムより耐格闘とか伸ばせるし - 名無しさん (2022-10-28 21 08 47) むしろ強すぎやろ そもそも600のZが550に来ただけだから単純にパワーが高い - 名無しさん (2022-10-29 10 43 42) 配布としては悪くないんじゃない。けど武装減った分しっかり射撃当ててサーベル振っていかないどダメージ稼げないな。 - 名無しさん (2022-10-28 11 39 09) 性能ほぼ据え置きでコストが下がり、役立たずだった変形を捨てたことで宇宙適正まで手に入れたやべーやつ。・・・素のZがいかに悲惨な性能だったかが良くわかる機体 - 名無しさん (2022-10-28 11 03 42) 機体説明見てて思ったけど、当時のアーガマにはネモとかジム2とかの頭はなかったのか? - 名無しさん (2022-10-28 10 04 22) 無いからザク頭なんだろうよ - 名無しさん (2022-10-28 10 22 47) このザク頭もそこら辺の宇宙に漂ってた状態の良いザクの頭乗っけただけだしな、アーガマにあるMSもZとメタスしか無くて満足に修理もできないから補給はよ!って状態だし - 名無しさん (2022-10-28 15 56 39) まあ 、こいつグレの蓄積しだいな気もする。 - 名無しさん (2022-10-28 07 37 52) グレは3発よろけだから1発あたり34以上 - 名無しさん (2022-10-28 07 48 39) マ?据え置きなら550ではクソ強では? - 名無しさん (2022-10-28 21 31 07) 本家ZはWikiの腕グレの記載見ると45%らしいので据え置きではないっぽい - 名無しさん (2022-10-29 05 03 58) 下格って90.90? - 名無しさん (2022-10-28 07 07 52) 下格1段目が早いから切り替えは早くないけど確定とりやすくはあるのは長所になるのかな。逆にそれしかないので徹底的にサーベル抜きにいかないとお荷物 - 名無しさん (2022-10-28 03 18 03) バルカン無いの地味に辛いな、地味に。ほぼコスト50上の機体だし普通に強いけど癖でタッチパッド触ってしまうのと射撃武器が2種類だから何もできませんタイムがどうしても発生する - 名無しさん (2022-10-27 23 00 52) なんてゆーか普通の性能やね。見た目がヤベーけど - 名無しさん (2022-10-27 22 22 31) やね。せめて下格は普通の突きにしてほしかった。1段目がチンコ - 名無しさん (2022-10-27 22 49 56) ナチュラルな悪口好き - 名無しさん (2022-10-27 22 52 11) ゆーて切り替えは遅いけどモーション早いからBR→下はサーベルより安定してる気がする。FF率高いけど。 - 名無しさん (2022-10-27 23 31 11) どうも発生がかなり早いみたいで切替時間込みでも通常サーベルの下格よりも早いっぽい - 名無しさん (2022-10-28 17 45 01) ちんこ舐めすぎだろお前 - 名無しさん (2022-10-28 05 48 38) あれ?ロンサーモーション違うのとグレのよろけがちょっと違うけどかなり強いのではこいつ550で。 - 名無しさん (2022-10-27 21 24 44) ファ?こいつN格も転倒なんか…と思ったら下格のモーションが違ったのか。納得。 - 名無しさん (2022-10-27 21 46 01) あとカウンターが蹴り?になったらしいね。 - 名無しさん (2022-10-27 19 37 24) 下下入るならかなり良いね。 - 名無しさん (2022-10-27 22 49 23) サベ連撃100 60ってマ? Zくんさぁ… ロンサーモーション逆なのかこっr…緊急回避 - 名無しさん (2022-10-27 19 12 26) 可変なしスキルに緊急回避1両翼ユニット緩衝材2空プロ2バランサーAMBAC2噴射2格闘連撃1シールドタックル1強タックル4 武装ビーライとサーベルはZから流用、Zガンダム[ザク頭]用G・L 威力500 弾数4 射程250 リロ8 3発よろけ(蓄積大体35%) - 名無しさん (2022-10-27 18 31 48) 記入漏れ Zガンダム[ザク頭]用L・B・S 威力2300 クールタイム4秒 下格のモーションだけ薙ぎ払いからの突きに変わってる - 名無しさん (2022-10-27 18 34 59) あと盾はZガンダム[ザク頭]用シールド、3500サイズM - 名無しさん (2022-10-27 18 36 23) 550でΖライフルとロングサーベルが使えると考えたら強い?仮にそうだったらΖの強化は絶望的だが - 名無しさん (2022-10-27 09 32 27) ぶっちゃけ550にZそのものが相応のステできても環境にはなれないとおもうから、この機体特有の何かがないと辛いんじゃないかな。スタジェ始めとしてZの頃からインフレが進みすぎてるから - 名無しさん (2022-10-27 17 35 42) 2種格闘が強い。Zガンダムより格闘よりの機体なんで。ロンサー当たれば演習ではかなり削れた - 名無しさん (2022-10-27 21 27 29) Zライフルとロンサー自体が550でも微妙なくらい弱いから - 名無しさん (2022-10-28 01 42 35) ロンサー弱いはエアプだわ - 名無しさん (2022-10-28 02 43 26) 550のレベルを知らないエアプ - 名無しさん (2022-10-28 18 57 21) 550のサーベル系の威力、大体2600~2000なのでロングサーベルの2300は平均的で弱くはないんだが……どっちがエアプだろうな。 - 名無しさん (2022-10-29 03 47 25) 明確でしょ550舐めるな(ドヤ顔)恥ずかしそw - 名無しさん (2022-10-29 10 45 46) 変形オミットされてるので宇宙適正つけました!だったら面白い。だが素Zは無く - 名無しさん (2022-10-27 01 11 43) 可変機は基本的にないが可変しないであろうこいつは普通にあってもいいと思うがバルカンなし、レーダーや頭部装甲が脆いとか、バイオセンサーはEXAMとかシステムと違い頭部に積まれてる設定はないがバイオセンサー取り上げや劣化は厳しくなるな。 - 名無しさん (2022-10-27 08 18 25) いつかハロウィンイベントで実装されると思ってたわ、でももっと低コストかと思ってたけどね、これだと変形オミットくらいしか差がなさそう - 名無しさん (2022-10-26 18 18 59) ザク頭のせいでモニターが正常に作動してないから勝手にジャミング状態になるかもしれん - 名無しさん (2022-10-26 19 56 37) 割と致命的で草 - 名無しさん (2022-10-26 22 40 27) セルフジャミング、味方からの識別が赤、変形不可、再現すると凄いポンコツになるな - 名無しさん (2022-10-27 00 56 06) こういう変なネタ機がぶっ壊れてるのがバトオペ - 名無しさん (2022-10-26 16 15 58) PMUが弄れば何にでもなるしな… - 名無しさん (2022-10-27 17 52 33) 偽装持ちだったりしてな ガハハ - 名無しさん (2022-10-26 15 22 23) でも偽装は偽装でも原作的には味方から見て敵に見えるんだよね - 名無しさん (2022-10-26 16 03 22) たしかに思ったけど同コストにエコジェいるから偽装持ってなさそう - 名無しさん (2022-10-26 16 48 20) ZZ実装後のハロウィン以来2年間待ってた。楽しみすぎる - 名無しさん (2022-10-25 19 20 13) 人相で敵だと思うな! - 名無しさん (2022-10-25 18 54 43) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-10-25 18 27 17)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線 ジオンが開発した人類史上初の実戦用量産型MSである。開戦に向けて大量に生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された。ザクIIの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機として使われるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭の主力機から一転して「旧ザク」などと呼ばれていた。しかし、前線においては現地改修機などの活躍も多く見られ、終戦まで運用され続けていたことからも、歴史的価値のある傑作機であることに間違いはない。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 50 70 90 110 130 150 機体HP 3500 4000 4500 5000 5500 6000 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 射撃補正 8 8 8 8 8 8 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 200 200 200 200 200 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 5 6 7 8 18 20 中距離スロット 3 4 5 6 11 13 遠距離スロット 3 5 5 6 7 9 開発% 15% 10% 10% 7% 6% 5% 開発費 5400P 7900P 14900P 20100P JPY 300120000P 20500P 必要階級 一等兵07 上等兵06 伍長03 軍曹03 曹長04 少尉05 レア度 なし なし なし なし なし なし 復帰時間 7秒 8秒 9秒 10秒 11秒 12秒 NEW MSボーナス 2800 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV3 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV3 格闘連撃制御 LV1 LV2 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 名称 属性 クラッカー 射撃 ヒート・ホーク 格闘 2012/09/20から配信となった人類史上初の実用型MS。 最大の特徴はLv1で50という全機体中最小のコスト。Lv1の場合歩兵より早く待ち時間が切れるほどである。 その分連撃回数が2止まりであったり、スロット数が高コスト機並に少なかったり、ヒート・ホークの威力が数値だけ見ればザクII(重装備仕様)並で威力が低いなどの問題点がある。 だが、実はスキルに目をつぶれば基本性能そのものは同レベルのザクIIFS型と大きな差は無く(HPで1000、スピードで30もの差があるが…)、使い方にさえ注意すれば問題なく使用することができる。 とはいえ、前述の通りスロット数が極端に少なくカスタムパーツによる性能の底上げがしづらい上、高性能バランサーがないため格闘機の定番であるダッシュから格闘への繋ぎが不可能なことを考えると、同等とは言いがたいものがある。 実際に使用する場合、機体Lv4に強化フレームLv1~Lv5全載せ+脚部特殊装甲でそこそこ打たれ強くなるのでオススメ 特筆すべき性能として、公式twitterで告知された「この機体のみタックル時の攻撃力が1000を超えている」というのがある(配信開始当初のこと。現在は他にもタックル強化機体はある)。 タックルをカウンター狙いの消極的な運用だけではなく、ダメージソースとして積極的に運用することがこのMSを使いこなすためには必要になるだろう。 カウンターの威力にはタックルによるダメージも加味されるので、カウンターを積極的に狙うと良いだろう。 (とはいえ現在はヅダやドムやドワッジ、先行量産型ゲルググにタンク系列と強タックル持ちが増えているため希少価値が減り、実用性でもそれらの機体に大きく劣るというのが哀しい現実だが…) 敵からすると撃破しても旨みの少ない機体なので乱戦時には無視されることが多い。 上手く立ち回れば撃破数を重ねることも可能だが、逆に倒しやすいがゆえに数的有利を確保するため真っ先に狙われ、撃破されることも多い。 だが低コスト故再出撃も速いため、被撃破を前提としてリペアを考えず戦い、撃破されたら即出撃して再度前線に向かう…という戦術も意外に有効。 ただこの戦法を使うと被撃破回数がとんでもないことになる点には注意。積み重なる被撃破回数に折れず、ジオンの捨石の一つとなる覚悟が必要になるだろう。 また、リスポ時間の短さを活かし、中継地点を占拠しに降りてきた敵歩兵を、歩兵で出撃して倒すのではなくMSに乗った状態でリスポして倒すことも可能 2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が微増。 低コスト機で唯一コストが増えた。 また、名前順でザクスナの後ろに来ていたのが前に来るようになった。 2013/06/27のアップデートにより、LV6機体から格闘連撃制御LV2が搭載されるようになった。 名前 バグがなにかわからないが、連邦でレベル6のLA対格盛りでコスト200格闘機部屋で開幕時にコイツのヒートホーク食らって三分の二以上もってかれてワンコンで堕ちたんだけどどういうことかわかる方います?やっぱりバグ? - 名無しさん 2015-11-28 13 37 01 詳しい状況がわからないので確かなことは言えませんが、ヒートホークの攻撃を食らうと同時に何かしら別の攻撃も一緒に受けていたのではないでしょうか? - 猫少将 2015-12-08 21 42 31 自殺用につっこむとタックルカウンターがでやすいからジオンの愛機、連邦は、だけど - みずへび 2014-07-17 22 59 40 ザクⅠのレベル1はやっぱ地雷? - 名無しさん 2014-04-22 21 56 12 ↓正論だ!("∀") - アッー 2014-04-02 11 06 04 7レベル以上全く信用出来ない、ただの地雷機体ザクl=ボマー ランナー - ザクl反対組 2014-04-02 11 04 09 そういう人は何に乗ってもそうかと。 - うも大佐 2014-04-02 17 48 49 lv8の感想、無制限でも三冠トップ可能のガチ機体。コスト戦では敵なし。(敵によります - うも大佐 2014-03-21 19 16 54 LV8…さぞかしタックルの威力が高いんでしょうな - 名無しさん 2014-03-28 13 52 28 砂2lv5~6にカウンター→追撃で半分ほど減りました。^_^ - うも大佐 2014-03-28 19 18 00 しかし開発ポイントが高い...まぁ、私にはギャン娘がいるから追々開発していくとしよう。レベル7でもコスト200は無双できるし - 猫大佐 2014-03-23 01 13 45 ギャンか、、いいですね〜 - うも大佐 2014-03-23 06 10 38 脚部要らねぇw 壊れる頃にはもうミリだw - 猫大佐 2014-02-24 18 40 20 lv7っていつから出ますか? - 名無しさん 2013-11-23 20 25 32 少佐5からだったはずです - 名無しさん 2013-11-25 02 55 09 そうですか、まだまだ長いな~・・・ - 名無しさん 2013-11-26 17 20 23 Lv7からバランサー付いて覚醒する機体 - 名無しさん 2013-10-31 12 45 14 格闘でバズ持ちっていた? - 名無しさん 2013-10-31 12 43 29
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 連続攻撃 競合機 基本戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発の 余剰パーツを使用 して、先行量産された陸戦型ガンダムは、予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。 しかし、最大の問題は余剰パーツで開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足であった。 汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように、予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して、稼動状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。 見た目は悪いが、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 79 87 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 軍曹06 曹長06 少尉06 中尉08 大尉08 少佐04 大佐04 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 6% 4% 4% 3% 3% 2% 必要開発費 14900P 19300P 21000P 29400P JPY309120000P 34700P 68900P 75800P 復帰時間 12秒 13秒 15秒 17秒 19秒 20秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6150 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 胸部バルカン LV1 45 295発/毎分 60 6.0秒 200 Lv1 222DPS LV2 47 63 LV3 49 66 LV4 56 75 LV5 58 78 LV6 60 81 LV7 63 84 LV8 65 87 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1 - - 1 13.0秒 50 よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ビーム・サーベル LV1 1400 - - - - - LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 Lv5 1820 Lv6 1890 Lv7 1960 Lv8 2030 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体情報 戦闘により頭部を全損した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムのパーツを用いて修理した機体。第08MS小隊所属「カレン・ジョシュワ」曹長の乗機。機体名のジム頭は、同曹長の台詞「ジム頭は止めてくれよ、ジム頭は。」より。 あくまで現地での応急修理の結果このような見た目になっているだけであり、ジム頭として確立した機体が存在しているというわけではない。再び頭部が破損すればキャノン頭にでもタンク頭にでもなるだろう。 陸戦型ガンダムの設計図があまりに出ないため、その救済措置として導入されたとも言われる。 機体考察 格闘向きの陸戦型ガンダムを射撃向きにしたような機体であり、元型機に比べて射撃補正が上がりロケランやBRなど射撃武器の運用により適した性能になっている。装甲も誤差程度ではあるが耐衝を減らした変わりに耐弾耐ビが伸びている。 一方で元型機よりHPが500下がっており、格闘補正の低下とサーベル威力も100低いため接近戦が若干苦手になっている。 接近しなければダメージを稼ぎにくかった元型機と違って、中距離戦や支援射撃でもダメージが取れるのは十分な強みである。射撃補正が高めではあるがそこまで偏ってもいないので元型機と同じくバランス型と言える。 また度重なるアップデートでスラスターや旋回速度などの機動性を中心に全体的に強化され、コスト制限部屋のバズ汎として十分選択肢に入るレベルになった。 主兵装詳細 100mmマシンガン連射力からくる高い命中率を誇る初心者向けの実弾兵装。使ってみると意外に馬鹿にできない火力が出るが、とはいえ所詮は初期装備。まず出番はない。どうしても使いたいならジム・キャノンや量産型ガンキャノンに乗ろう。 100mmマシンガン改100mmマシンガンの改造版。通常型に比べ連射性能が下がってしまったが、それを補って余りある高い単発火力と集弾性、そして長い射程を誇る。 長射程と高集弾率によりエイムが正確なら300mの距離から継続的にダメージを与えていく事が可能。基本的に忌み嫌われる汎用マシンガンであるが、その中でかろうじて許されている数少ない組み合わせがジム頭の装備するこれである。とはいえよろけをとれないというデメリットは大きく、通常戦に持っていくのは推奨できない。 例外的に砂漠においては有効な装備となりえる。 ロケット・ランチャーハイバズより高威力な代わりに、連射間隔とリロードが伸びた実弾兵装。爆風も狭いために直当てする技量が必要になるが、それに見合う威力を有しており、格闘につなげたり連携したりと汎用性が一番高い。 基本にして鉄板装備であるが、それだけに敵格闘機の足止めや攻撃の起点作りなど周囲から求められるものは大きい。特に本機は射撃を主なダメージソースとする機体であるため、少ない弾数を無駄に出来ない。「汎用だし、とりあえずこれを持っておけば…」という意識なら、手数の多いハイパー・バズーカを装備可能な別機体の利用を視野に入れよう。 ロケラン→閃光弾といったコンボによって相手を長時間拘束できるのも利点である。 陸戦GD用ビーム・ライフル中~遠距離での火力支援兵装。フルチャージの火力は本機の装備できる兵装の中では最も威力が高い。 フルチャージしないとよろけが取れないので、基本は常時チャージをしつつチャンスにフルチャを当てていく事になるが、そうするとクールタイム2秒+チャージ時間5.5秒=7.5秒とロケランに比べて次弾発射までが2.5秒長くなる事が最大の問題点。ノンチャBRも追撃には有用なので、格闘でよろけたりダウンした敵に積極的に追撃していきたい。 よろけを食らうとチャージを解除される事や爆風がない事などから近距離戦には弱く、近距離では閃光弾と格闘で対応していくことになる。 射撃補正が高めとはいえビーム・ライフルの中では最弱ランクの威力にすぎず、その他の性能面でも特に優れた所があるわけでもない為、砂漠地帯や鉱山都市などの開けた場所以外ではあえてこの機体でこの兵装を持つ意義は薄いと言える。BRを使いたいならアレックスやガンダム4号機など他に強力な機体があるのでそちらに乗ろう。 高精度収束リングLv2を装備すれば6.4秒で運用ができる。そのことから、ビーム・ライフルを使うなら機体Lv5以上が望ましい。 副兵装詳細 胸部バルカン標準のバルカンに比べ火力1.5倍と高威力なバルカン。高めの射撃補正もあってミリ削りにそこそこ有用。集弾性が低い為使用の際は指切り撃ちを行うの事。歩兵掃討時には周囲に敵がいないならスコープを使うと便利。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダム及びジム頭の汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムには劣るとはいえ、それなりの格闘補正とそれなりの武器威力から繰り出されるそれなりの一撃はそれなりのダメージとなる。高性能バランサ―と連邦モーションによって使い勝手も良い。 特筆するほど良くもなく悪くもなく、言うべき事は特にない。他の機体と同じように扱えばよいだろう。 スキル 陸戦型ガンダムとほぼ同等のためスキル運用も一緒。 高性能バランサーを駆使したバズーカor閃光弾→ビーム・サーベルはこの機体の主力である。 カスタマイズ 脚部特殊装甲必須パーツ。LV.1or2はお好みで。 耐衝撃装甲&耐弾装甲&耐ビーム装甲耐衝撃装甲は必須。耐弾装甲と耐ビーム装甲は相手の編成を読んで選択を。 強化フレーム&新型フレーム前線汎用鉄板パーツ。これを積まなければ話にならないので限界まで。 格闘強化プログラム近距離スロットに脚部特殊装甲と耐衝撃装甲を積んでそれでも余った場合はこれを。 射撃強化プログラムビーム・ライフルを持たせる場合は積むことを推奨。 高精度収束リングビーム・ライフルのチャージ時間を短縮するパーツ。ビーム・ライフルを装備するなら必須。 連続攻撃 ロケラン→格闘→【タックル】→ロケラン→格闘→【閃光弾】→ ……の繰り返し。(タックル・閃光弾は、どちらが先でも可)タックル・閃光弾を交互に行うことで、それぞれのリロード待ち時間をカバーできる。スラスターゲージを消費するため、緊急回避は使わないこと。 すぐに攻撃するのではなく、敵がアクティブになるギリギリを狙って攻撃すること。そうすることで、閃光弾・タックルの回復時間を稼ぐことができる。 競合機 スレイヴ・レイス / ガンダムEz8 / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ジム 基本戦術 基本的な戦術については、「陸戦型ガンダム」を参照のこと。 兵装とスキルは同じだが、こちらは射撃補正が高い代わりに耐久度が500低いため。特徴を活かして射撃戦を重視していきたい。 射撃補正が高いといってもアレックスやガンダム4号機などの高級機体の一撃に比べればたかが知れたダメージしかでない。閃光弾と高性能バランサーのおかげで近接戦闘も比較的強いので、コンボを駆使して継続的にダメージを稼いでいくようにしたい。 陸戦型ガンダムの強みである対応力の高さは健在、というか射撃寄りの機体特性のおかげでさらに融通が利くようになった。一方で格闘威力というワンポイントを失った事からやや器用貧乏の感が増している。閃光弾を絡めた柔軟な立ち回りを行う事で戦場に埋没しないようにしよう。 ビームライフルを装備するなら上記の通り、機体Lv5以上で高精度収束リングLv2を装備すること。狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。演習部屋を活用しよう。 100mmマシンガン改を選択するにあたっては、「よろけがとれないので味方への負担が増大する」「敵機体に対して威圧力がとても少ない」「汎用に必要な前線維持能力、護衛力が著しく低下する」という問題点を理解していなければならない。高階級で実戦レベルの運用を行うには、それ相応の技量が必要とされる上級者向け装備である。しかし本機は高めの射撃補正と閃光弾を持っている事により、現状では最もマシンガン装備が現実的な汎用機の一つでもある。(他の汎マシ候補としては同じくよろけ副兵装持ちのBD3号機、低コストで弾数が少ないながら中距離までの相手にダメージを与えつつよろけを取れる寒ジムなどがいる)マシンガン装備時の基本的な戦い方はDBLを両積みして脚部破壊を狙っていく事になるわけだが、前衛機の撃ち洩らしを始末したり、合間を抜けてきた敵機体へのけん制もこなさなければならない。位置取りは前線で戦う汎用機とその後ろにいる支援機の中間あたりが望ましい。接近された場合は閃光弾からの下格で寝かして逃げるか、よろけを取れる味方との連携で対処する事になる。バズともBRとも違う特殊な戦い方が楽しめる装備であるが、味方への負担の大きさから一般に嫌われており、野良での使用は推奨されない。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 ロケット・ランチャー下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→(N/下) ロケラン→閃光弾→ロケラン固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/11/22:新規追加. Lv5以上は未実装. 2012/12/11:Lv5追加. 主兵装に100mmマシンガン改を追加. 2013/05/01:Lv6追加. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:HP+1000、スラスター+5耐射撃装甲を増加Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76 射撃補正を増加Lv1:47→53、Lv2:49→56、Lv3:52→58、Lv4:54→61、Lv5:57→63 、Lv6:60→66 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スラスター+5 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/09/18:一部性能を強化旋回速度を増加(+5°/秒) 2014/10/21:Lv7追加. 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)耐射・耐ビームを強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 スラスターを強化Lv1:125→130、Lv2:127→132、Lv3:129→134、Lv4:131→136、Lv5:133→138、Lv6:135→140、Lv7:137→142 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:Lv8、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加. 2015/07/30:性能調整再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1200→1500、Lv2:1260→1575、Lv3:1320→1650、Lv4:1500→1875、Lv5:1560→1950、Lv6:1620→2025、Lv7:1680→2100、Lv8:1740→2175 2016/10/06:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/30:開発ポイントで陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4と100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 こいつのBR装備結構強いなリング積めるしある程度の耐久も確保できるし - 名無しさん 2017-03-04 15 14 04 こいつ - 名無しさん 2016-11-14 15 56 40 うごくぞ - 名無しさん 2016-11-14 16 10 18 ヘッド・ロココ - 名無しさん 2017-02-13 13 13 44 表のLV5開発ポイントがLV1よりお安くなっているので、誰か修正お願いします - 名無しさん 2016-10-07 21 50 50 ジム頭「俺,陸ザクと同じ立ち位置やったんか・・・」 - 名無しさん 2016-10-07 21 29 03 陸ザクが閃光とシールドない分圧倒的に性能上なんですがね - 名無しさん 2016-10-10 05 52 04 さてと、、、備蓄エネルギーの申請をしてくるか。 - 名無しさん 2016-10-07 18 06 07 陸ガンは★だけど,ジム頭は★無しなのね。 - 名無しさん 2016-10-06 21 34 48 350部屋でこいつのBRで出るときってやっぱ射補盛りにするべきなのだろうか? - 名無しさん 2016-10-03 21 30 08 俺たちのジム頭がまた強くなったようだな - 名無しさん 2016-09-08 14 51 24 これしきか…ってレベルな気もするが - 名無しさん 2016-09-13 22 40 45 NewMSボーナスLv6は5050でLv7は5600です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23 07 38 反映しました - 名無しさん 2016-07-20 19 59 47 機体自由部屋とはいえBR装備がいて目を疑ったわ。さらにスコアトップでスコア貢献まで取ってて、今度は目を奪われた… - 名無しさん 2016-07-07 14 21 00 という夢をみた。 - 名無しさん 2016-07-07 17 43 56 って思うじゃん?マジなんだよ…相手はそこまでお遊び編成ではなかったが、職人はいるもんだね。因みにその人はカンストな - 名無しさん 2016-07-20 19 39 08 ジム頭のBRはネタ抜きでありだぞ。使えば分かる。 - 名無しさん 2016-07-21 01 27 51 使った感想としては他のBR特化のが良いという......アレクソかG3かBDか。 - 名無しさん 2016-08-20 15 57 48 コス350だとLv7でノンチャ追撃OHしなくなるから使える武器だぞ。敵主力のドム系に強いし閃光もあって腕と編成次第で普通に強力な機体。 - 名無しさん 2016-08-28 10 25 12 350のBRジム頭は本当に強いぞ。BR連射可能なため高ドムの天敵と言ってもよいくらいで必死こいて接近してもまだ閃光あるしな。他のデブにも強くビーム装甲なんてだれも積んでいないから火力トップもザラ。支援機もよくカットされてしまうなどBR巧者が350部屋で戦場選んで使えば厄介な機体のひとつと思っている。 - 名無しさん 2016-09-02 15 40 44 よし、今夜乗ってくるわ!(横槍) - 名無しさん 2016-10-07 18 07 20 ジム頭は射撃寄りだからな・・・陸ガンと違ってわざわざ接近しなくても十分いける(場所にもよるが・・・) - 名無しさん 2016-09-09 21 35 37 陸ガンとの火力差あるんだから射補上げてくれないかなぁ - 名無しさん 2016-06-17 12 36 27 震える山の連邦はこいつがうまいと勝てる - 名無しさん 2016-02-13 11 17 19 何度もシチューやってきたが、コイツだけは引けねぇ┄はよ使ってみたいわ┄ - 名無しさん 2016-02-12 08 33 01 シチュエーションバトルを機にBR装備が流行ら……無いか。 - 名無しさん 2016-02-11 14 47 52 こいつジム頭になって味があってカッコイイと思うんだけど・・・そして照準補正かけて撃つマシンガンがやめられない・・・味方に悪いと思っちゃいるけどさ - 名無しさん 2016-02-09 22 31 51 じゃあな。また一年後に会おう。 - 1月 2016-01-31 23 56 10 こいつの設計図全然出ないのにここ見たらレア度無しで驚いた。 - 名無しさん 2016-01-07 10 48 42 今更だがLv7はなんで中佐でなく大佐で開放なんだろうね。 - 名無しさん 2015-12-18 18 39 30 陸ガンはかっこいいが頭がジムなだけでここまでダサくなるか。 - 名無しさん 2015-12-03 13 41 12 そもそも色合いも違うんですがそれは大丈夫なんですかね - 名無しさん 2016-01-06 13 47 53 スラスター多いし普通に強いな - 名無しさん 2015-11-30 23 39 24 スラは多いがスラスピは遅いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-12-01 14 19 15 あ、ホントだ。ステだけ見て陸ガンよりいいじゃんと思ってたけど、そんなところに差がつけられてたのか。 - 名無しさん 2015-12-01 16 08 38 ちょっとしか違わないけどね 個人的にはHPと武器威力の差が気になるが - 名無しさん 2015-12-11 15 10 33 遅くはない、正に平均な位置。 - 名無しさん 2015-12-27 16 30 57 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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シチュエーションバトルとは?搭乗MSはランダムで決定! 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! 開催スケジュール シチュエーション一覧 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? シチュエーションバトルは、様々なガンダム作品のシチュエーションを追体験できるゲームルールとなります。 戦闘中及び戦闘報酬に関してはベーシックと同様になります。 搭乗MSはランダムで決定! シチュエーションバトルでは、参加者全員がランダムでMSに搭乗します。 搭乗MSはシチュエーションに合わせて予め用意されており、MSを未所持のパイロットでも出撃が可能です。 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションバトルで搭乗するMSは専用の性能となり、主兵装やカスタムパーツも予め決まっています。また、機体カラー及びパイロットスーツもシチュエーション毎に用意されております。 そのため、マッチング後はすぐに出撃することができます。 搭乗したMSを所有している場合、兵装のショートカット設定が反映されます。正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 ※上述にもある通り、コスト、機体HP、攻撃補正、防御補正、兵装のリロード時間等々シチュエーションバトル専用の機体調整がなされているので、wiki内のステータスは参考にならない可能性が大いにあります。例えば「ジャブローに散る!」のジムが持つビーム・スプレーガンはLV5よりも威力が高く、アッガイ相手に1発1000近いダメージを出せています。 逆にジムが持つハイパー・バズーカのダメージが通常値よりも低かったりと、相手の耐実弾補正が高くなっているような計算が成り立ったりもします。 「戦場までは何マイル?」で搭乗するハイゴッグの1機は耐実弾0(通称:アンディ機)といった相手側の戦力に合わせた弱体化調整を受けている場合もあります。 「ソロモンの悪夢」においては、多くの機体に格闘連撃制御や緊急回避制御といった、本来未所持のスキルが付与されています。シチュエーションバトル限定の追加スキルに関しては、下記の公式リンクから確認できるので、参戦前に一読を推奨します。 シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! シチュエーションバトルは週末限定戦で、2週間同じシチュエーションが開催されます。 それぞれの週で専用の指令書も発令されますので、ぜひご参加ください。 開催スケジュール 詳細な開催スケジュールや搭乗MSについては、公式リンクを確認。 公式リンク:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085 Steam版はニュースハブから確認:https //store.steampowered.com/news/app/1367080 シチュエーション一覧 シチュエーション名 出撃MAP 出撃人数 チーム チーム編成 ジャブローに散る! 地下基地 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ジム - B ズゴック ゾック ゴッグ アッガイ アッガイ - 戦場までは何マイル? 北極基地 5vs5 A ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 - B ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ ハイゴッグ ザクⅡ改 - 河を渡って木立を抜けて 無人都市 5vs5 A ケンプファー ゲルググJ リック・ドムⅡ リック・ドムⅡ ザクⅡ改 - B アレックス ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン ジム・コマンド ジム・コマンド - ジャブローの風 密林地帯 5vs5 A 百式 ガンダムMk-Ⅱ リック・ディアス リック・ディアス ネモ - B マラサイ ハイザック ハイザック グフ飛行試験型 ジムⅡ - 熱砂の攻防戦 熱帯砂漠 5vs5 A ガンダム試作1号機 ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ザクⅡ後期型 ザクⅡ後期型 ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡ[重装備仕様] - ソロモンの悪夢 資源衛星 5vs5 A ジム ジム ジム ジム・キャノン[空間突撃仕様] ジム・キャノン[空間突撃仕様] - B リック・ドム リック・ドム ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ ザクⅡ - ダカールの日 無人都市 5vs5 A Ζガンダム ディジェ ネモ ネモ ネモ - B バイアラン アッシマー アッシマー マラサイ ハイザック - 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク 陸戦用ジム 装甲強化型ジム - B ドム ドム ドム グフ ザク・キャノン[ラビットタイプ] - トリントン基地襲撃 軍事基地 5vs5 A バイアラン・カスタム ガンキャノン・ディテクター ジムⅢ ジムⅡ アクア・ジム - B ゼー・ズール デザート・ゲルググ マラサイ カプール ゾゴック - EXMAN 密林地帯 5vs5 A ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカー - B 高機動型ゲルググ(UL) ゲルググキャノン(JN) ズゴックE ジム・クゥエル ジム・クゥエル - 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯 5vs5 A スレイヴ・レイス ガンダムピクシー ガンキャノン重装型タイプD 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡS型 ザクⅡ - 策謀の宙域 暗礁宙域 5vs5 A ガンダム試作1号機Fb ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ゲルググM指揮官機 ゲルググM ゲルググM ゲルググM ゲルググM - 密林のガンダム 密林地帯 5vs5 A 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム[WR装備] 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B グフ・フライトタイプ アッガイ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ ザクⅡ[重装備仕様] - ガンダム強奪 軍事基地 5vs5 A ガンダム試作1号機 パワード・ジム ザクⅡ後期型 ジム改 ジム改 - B ガンダム試作2号機[BB仕様] ザメル ドム・トローペン ドム・トローペン ザクⅡ後期型 - 模擬戦[水陸両用機] 軍港 6vs6 A ガンダム試作1号機[アクア装備] ジム・ドミナンス[水中用装備] ザクダイバー 水中型ガンダム ガンキャノン・アクア【TB】 アクア・ジム B カプール アッグ[ML装備] ザク・マリンタイプ ジュアッグ ゾゴック ハイゴッグ アップデート履歴 2023/11/23:週末限定戦に新規追加 2023/12/14:不具合修正自身が出撃登録しているMSのカスタムパーツスロット数が超過している場合、シチュエーションバトルに出撃出来なくなっていたため修正 自身が出撃登録しているMSの強化段階がシチュエーションバトルで搭乗するMSに反映されていたため、シチュエーションバトルのMSは全て未強化状態になるよう修正 拠点ユニット「ファットアンクル」にて、拠点の外側から爆弾の設置・解除を行える場合があったため修正 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 まてまてまてw流石に今回のシュチュバトはMS性能差ありすぎじゃない?面子の差がw異次元強化されてるのかな? - 名無しさん (2024-06-20 14 49 55) やってみないと確かなことはわからないけど、ガンキャノンアクアが辛そう - 名無しさん (2024-06-20 16 00 45) 劇中再現じゃないのは前作にもあったけど、6vs6は初めて? - 名無しさん (2024-06-20 14 17 48) 水中適正カスパ配るし今月強化入るんかな - 名無しさん (2024-06-20 14 12 41) コスト350相当のアッグ…!?乗りてぇ〜 - 名無しさん (2024-06-20 14 07 45) 嫌いじゃなかったけどゼフィが開幕回線落ちした時のお通夜感はガチだったぜ - 名無しさん (2024-06-17 16 28 48) シチュバ全般に言えることだけど、ランダムピックアップなのに罰ゲーム枠の量産機が2機くらい入るから、必然的に面白くないのに当たる確率が他と比べて倍近くになるんよね - 名無しさん (2024-06-17 16 24 19) 正直チーム内で機体性能差が凄い場合はせめてハズレ機のリス爆速にしてほしいわ - 名無しさん (2024-06-17 23 23 28) 策謀ジムキャllや密林WRほどの糞ゲー感はなかったのでそこそこ楽しめたかな 連邦キツイなーって思ったけど勝てない訳じゃない(寧ろ圧勝する事も何回かあった)し歴代でもバランスはよかった方かな...ただもうちょっとエース以外の機体を魔改造して欲しいな(ジム改はあまりにも没個性すぎて正直全く楽しく無かった) - 名無しさん (2024-06-17 03 06 20) ダカールの日のネモぐらい魔改造されてたら楽しかったのにねー - 名無しさん (2024-06-17 04 47 20) 4連続ジム改とかまわされりゃ二度とやりたくない気持ちにもなろうさ 強奪されて当然な構成 ある意味原作を忠実に再現しとるよ運営は - 名無しさん (2024-06-16 22 19 55) 流石にバルカン威力蓄積くらいは弄って欲しかった - 名無しさん (2024-06-16 22 24 35) 汎用からエース機まで全部MS性能で負けてるの笑えるよな - 名無しさん (2024-06-17 00 40 24) なんか下格でダメ出てたけど気のせいか? - 名無しさん (2024-06-17 01 42 14) 少なくともトローペンの下よりは出るね、あいつは格闘補正低いしジム改は存在しない400コストだからどの程度の魔改造かわからないけど - 名無しさん (2024-06-17 02 18 05) ゼフィ一回目散々で二回目で何とかリベンジできて無事終了 - 名無しさん (2024-06-16 22 11 15) このくそバズだけで連邦なにしろって言うの - 名無しさん (2024-06-16 22 03 49) お前のパジムとジム改にはバルカン付いてないんか? - 名無しさん (2024-06-16 22 24 35) バズバルのバルのとこで反撃されて終わりや - 名無しさん (2024-06-16 22 34 34) MA持ちに正面切ってバズ格挑んでるならそりゃ何も出来んわなw - 名無しさん (2024-06-16 22 38 54) 誰かは正面に居なきゃな こそこそ得意なのはわかった - 名無しさん (2024-06-16 22 44 55) 遮蔽物使って相手の即よろけいなすとかやらんのか?相手も即よろけ構えてるのにこっちからバズバルで突っ込むのはアホのやることだろ。 - 名無しさん (2024-06-16 22 55 36) こっちは遮蔽物を使ってどうにかバズ当てる!!!ていうのをしなきゃいけない前提な時点であっ(察し)てなるのが普通なんだけどさ。 シールド持ってようがトローペンは爆風即よろけしかないから無意味 - 名無しさん (2024-06-16 23 17 11) いなしてる時点で一回読み勝ってるわけで、さらにそこからマニュとの読み合い勝たなきゃいけない時点で不利だろ。ジオン側は一回読み勝てば勝ちなのに。 - 名無しさん (2024-06-17 01 13 55) じゃあ一生真正面から突っ込んで撃破されてりゃいいんじゃないの。こそこそすることもできない腕前みたいだし、それがお似合いよw - 名無しさん (2024-06-17 04 35 59) 遮蔽使ったところで不利は変わらないって話してるのになんで急に真正面から突っ込む話してのこいつ - 名無しさん (2024-06-17 04 42 46) 頑張って止めに来てるパジム君をひたすら足撃って土下座させる気持ちよさよ。やっぱりマシンパワーって大事 - 名無しさん (2024-06-16 19 47 04) それで撃破された挙句このゲームやってて初めて煽り行為されたわ左右に細かく動いて死体蹴りするやつ - 名無しさん (2024-06-16 22 03 22) それは知らん。まぁク〇野郎に当たったと思って忘れるしかないんじゃね? - 名無しさん (2024-06-16 22 23 52) 強いていえばパジムの仕事であって別に有利でもなんでもないからな・・・ - 名無しさん (2024-06-17 00 46 16) 結局ザメルだけ一度も乗れなかったな、俺も高台モグラ叩きしてみたかったよ - 名無しさん (2024-06-16 19 25 24) ゼフィになった時、ザメルを味方が牽制に行かないから自分単騎で処理してると、サイサに味方ジムが蹂躙されてる。どうしろと言うのだ!ザメルが好き放題撃ってると、結局やられるし。 - 名無しさん (2024-06-16 17 13 03) ゼフィにいかれたらマジで勝ち筋消えるから辛くてもザメル放置してくれ。 - 名無しさん (2024-06-16 19 37 23) 支援機を頼むしながらサイサと殴り合ってるしかないかなあ - 名無しさん (2024-06-16 22 00 10) いくら機体に癖あるとはいえやっぱり連邦側終わってるだろ。相手は強よろけ2体にフラップ、マニューバ持ちに支援だぜ。なんで上方修正こないんや。 - 名無しさん (2024-06-16 17 06 13) 今回バズ汎多いけどバズ下出来ない人多くてびびるよ... - 名無しさん (2024-06-16 14 08 21) まぁ、ここ2,3年からやり始めた人らは近接戦をまともにやらない(出来ない)ままレート上がっちゃったんでしょ。そういう風な環境だから仕方ない。 - 名無しさん (2024-06-16 14 14 25) スラスピの遅さと軍事っていうマップ故じゃね - 名無しさん (2024-06-16 14 19 29) いうて開幕並走してると多分最遅のジム改ですらゼフィ比でスラスピ-10ぐらいのテコ入れ入ってる感じだし(厳密にはわからぬ)スラスピ云々に関しては甘えでしょ、程度には速いよ - 名無しさん (2024-06-16 14 54 53) あるいはバズ下は出来るけど最速は出来ないから結局回避挟まれて射線通されてボコられるだろうな的な消極的思考とか?カット用のバズもCTなげぇし - 名無しさん (2024-06-16 22 43 34) 中高コストの戦場が多いし特に今の環境だと射撃強すぎてカット飛ぶこと多いしね・・・ - 名無しさん (2024-06-16 17 01 21) 出来ないというかそもそも格闘する気が無い人をたまに見かけるのがヤバい。それがサイサだったりするともう最悪の8分だよ - 名無しさん (2024-06-16 16 30 18) 連邦はMA無しで、ジオンはザク以外MA又は衝撃吸収あるから敵からのカット率に差があるのだ…。後ジオンは強よろけ2機もいるから動きや勝ち筋が浸透した分、連邦の動きは制限されがちなのだ…。 - 名無しさん (2024-06-16 16 34 17) マシドムの為にショトカをサブマシ□のメインマシ□+×にしたセットを用意したらまさかバズドムでも同じの適応されるとは……付属グレみたいな追加品はショトカ参照してくれるけどバズとメインマシは主兵装を登録した場所に収まりやがる。武器ごとに変えさせてくれよ…… - 名無しさん (2024-06-16 13 36 34) ほぼ同じことをしてバズが△+〇になり役立たずになったぞwきつかったなあ - 名無しさん (2024-06-16 16 34 14) ワイもやった。腐ったメインマシを同時押し配置にしたら、メインバズが同時押しに行ってサブのマシンガンがメイン射撃ポジに。結果、バズトロまで腐るという二重苦(笑) - 名無しさん (2024-06-16 17 09 19) ゼフィ・サイサの人が中継奪いに行って失敗+MS奪われてガンダム更に強奪されたり奪還されてるの見ると笑えてくる - 名無しさん (2024-06-16 12 23 47) ようやく全機体で与ダメ10万超え出来た ジム改でダメ伸ばそうと思ったら敵どうこうより味方がしっかり動けてるかが鍵だな - 名無しさん (2024-06-16 11 44 37) ザメル乗ってると味方が「うおー移動速度はやーいww」チンパンだとありえないくらい敵側のビル裏とかで戦ったりするから面倒くさい。敵の支援機の射線にはいらない!味方の支援機の射線上で戦う!なんて鉄則も鉄則、初歩中の初歩。その間、ザメルはどれだけ移動大変か、そして平地で戦わざるを得ないか。シチュエーション以外でたまに低レートが混ざる高コスト戦でも好き勝手移動して散らばって各個撃破されてばかり。レーダー見ないからレーダー見ろって言ったらレーダーで敵しか見ない。見えた敵にイノシシかまして爆砕。あとFFしたら無敵時間一秒なの絶対に知らない人がいるよな。巻き込みFFかましたあとにフラップで逃げる2号機いるけど敵中央に味方投げ入れてる自覚あるのかね。多分、そんなこと知らないんだろうけど。勝負になってない戦いはしんどいなぁ - 名無しさん (2024-06-16 10 09 16) 味方がチンパンならチンパンに合わせた戦い方しないと。前線後ろについて行ってひたすらよろけ強よろけぶん回したほうが射線が通らないからと後ろでうろうろして味方が壊滅するの見てるよりなんぼか良い。それで負けるならそもそもどうにもならないか自分のエイムが足りないかどっちかだ - 名無しさん (2024-06-16 10 19 18) 愚痴は愚痴板に書け - 名無しさん (2024-06-16 11 56 26) バランスというより中の人問題なんだろうねジオン側は。バルカンBBオミットしたサイサ乗り、主兵装マシ垂れ流しで前に出ないドムトロ、射線通らない高台で延々籠るザメル。恐らくAフラ辺りがジオンの勝率激下げしてるから運営にはバランス取れてるように見えるんだと思う。同じ腕同士で戦ったら勝てるわけないし連邦側 - (2024-06-16 10 00 47) 今回の結構立ち回り難しいと思う、大活躍できたのがザメルで高台キメて昇ってくる奴ひたすらモグラ叩きして諦めさせて、打ち下ろし的当てしてた回ぐらいだった - 名無しさん (2024-06-16 09 36 21) サイサリスにゴミが乗るともう無理だわ。敵陣に一人で突っ込んで秒で溶かされるを繰り返すだけ。ほとんど荒らし行為だろ。 - 名無しさん (2024-06-16 08 56 00) ジオンの方が楽しい連邦バルカン討ってバズして下格しかすることない - 名無しさん (2024-06-16 08 15 33) ジム改は下格が決まりにくいからマジキツイ - 名無しさん (2024-06-16 08 14 29) こういう一人にやたら重い責任が来る設定は人気出ないと思うな - 名無しさん (2024-06-16 07 48 19) それ下手なだけでしょ愚痴ってないで練習しな - 名無しさん (2024-06-16 08 49 44) 日本語読めないのかなだから人気出ないって言ってんのに - 名無しさん (2024-06-16 09 04 48) 人気出なかったらなにか問題あるんですか? - 名無しさん (2024-06-16 09 31 03) このイベントの人気は不明だけど人気は必要。なぜなら使い回せるから。その余力を別のイベントなりに使うことができる。 - 名無しさん (2024-06-16 15 22 49) 滅茶苦茶試合の回転良いんですが人気が出ないとは? - 名無しさん (2024-06-16 09 09 07) ロクにデータも取ってないのに主語がデカすぎる - 名無しさん (2024-06-16 10 19 19) まともにやればジオン側が負ける事はまず無い。 - 名無しさん (2024-06-16 05 24 35) 俺がいるチームは負ける。悲しい - 名無しさん (2024-06-16 02 10 57) 俺が勝利に導いてやるよ………わりぃ…やっぱ辛ぇわ… - 名無しさん (2024-06-16 08 12 33) ジオンは中継潰され拠点に押し込まれると辛いな。ザメルは特に。だからといって4人歩兵放置の残りマシトロだけはダメだろ - 名無しさん (2024-06-16 01 19 30) 今回さすがにバランスクソすぎでしょ・・・連邦側連撃すらないただのバズ汎とかいるんだぞ - 名無しさん (2024-06-15 23 48 26) バランスクソな時はちゃんと調整入ってるから。体感だと今回はわりとどっち側でも勝利取れるし調整入った回より圧倒的にバランス良いわ。 - 名無しさん (2024-06-15 23 53 32) 勝敗自体のバランスは取れてても機体個別の戦績に差がありすぎてミッション進まない問題は流石にどうかと思うけど - 名無しさん (2024-06-16 00 50 16) なんで進まないの?? - 名無しさん (2024-06-16 01 55 47) それ言い出したら良バランスのシチュも全部そうだし「今回がクソ」ではなくて「シチュバの限定任務がクソ」なだけだが? というかどの機体乗っても普通に進むし、回数ちょっとやれば進むんだから文句言ってる理由が分からん。 - 名無しさん (2024-06-16 02 14 47) 数こなせばミッションコンプ出来る仕組みになってるんだが…。勝敗やライバル勝利のタスクはないぞ - 名無しさん (2024-06-16 02 15 49) 個人の体感とかいう極めて不確かなものを根拠にされても・・・ - 名無しさん (2024-06-16 16 11 43) バランスクソでしょがそもそも個人の主観なことについてはどう思う? - 名無しさん (2024-06-16 16 36 58) いや俺はジム改は連撃すらなかったりトローペンはマニュと複数即よろけっていう事実を根拠に主張してる 君の場合はたまたま自分の勝率(それも大した数やってないであろう)が五分ぐらいだったことを根拠にしてる それって赤信号渡っても事故起きなかったから安全って言ってるようなもんだよ - 名無しさん (2024-06-17 01 07 58) 明らかにサイサと言うか回避無し強襲を使った事無い人が敵中に突っ込んで継続されまくりからの爆散繰り返してるな 使えないなら大よろけとバルカンばら撒くだけでもダメ稼げるから、バルカンがギリ届く所を維持して戦ってくれ - 名無しさん (2024-06-15 23 40 25) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る
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TV CMPS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 PVPS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティーザー PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV 公式実況動画藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 チュートリアル動画地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 スキウレの場所 支援砲撃の要請方法 下格千本ノック バズ下下コンボ PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 動画の埋込方法 著作権について Wiki内でのプレイ動画の公開について コメント欄 TV CM PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 PV PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティーザー PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV 公式実況動画 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33553228 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 チュートリアル動画 地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 スキウレの場所 支援砲撃の要請方法 下格千本ノック バズ下下コンボ PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 動画の埋込方法 +クリックして展開 youtube:書 式: youtube(動画URL){横幅,縦幅} 書 式: youtube(http //www.youtube.com/watch?v=OSxoBcjYs0s){640,360} 縦横比:最近のゲームのアスペクト比は 16 9 のため、 横640,縦360 推奨 ニコニコ動画:書 式:#nicovideo2(動画URL,横幅,縦幅) 書 式:#nicovideo2(http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******,640,360) ニコニコ動画(リンクのみ):入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******]] 入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******?from=45]] (45秒目から再生) 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. Wiki内でのプレイ動画の公開について バトオペ2では プレイ動画 のシェア・公開が公式に許可されています.その一方で本WikiではPSN IDの晒し行為は禁止しております.ですが「アップロードしたプレイ動画をWikiのみんなに見てもらってアドバイスを貰いたい」という要望があるのも理解しています.そこで以下の条件であればアドバイス板でのプレイ動画公開を許可致します. 限定公開 動画になっていること(動画のリンクを知っていないと閲覧できない・検索にヒットしない状態). 期間限定 公開とすること(アドバイスをもらったあとは削除・公開停止すること) 立ち回りチェックや善し悪しの判断等 アドバイス指南 を目的とした公開であること. アドバイスを貰うという 振り をして以下の目的で公開しないこと.他人のPSN IDを故意に 晒す 目的 他人のプレイを 嘲笑 する目的 以上のルールが守られていないと判断される場合には リンクの削除 を行います. 悪質だと判断される場合によっては 書込禁止処置 を執る場合があります. ※動画著作権についてのWikiの見解はこちらをご覧ください(著作権について) コメント欄 過去ログ 1 名前 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 を追加. - pikachusuzuki (2019-06-13 01 31 09) 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 を追加. - pikachusuzuki (2019-05-16 23 08 33) 公式のチュートリアル動画「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-10 18 16 13) コメント欄の過去ログ1が、【動画/過去ログ1】のままだったため、整合性とれるよう変更いたしました. - pikachusuzuki (2018-07-13 03 38 17) 本告知PV を追加しました. - pikachusuzuki (2018-07-13 00 50 49) ニコニコ動画の埋め込みが可能となりました. - 伏流 (2018-04-12 22 45 03) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 27 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考サマーキャンペーン 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画 のもとで、旧公国軍系の技術者が中心となって核反応弾運用を目指し開発した、 試作2号機のビーム・バズーカ装備仕様。 アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、主兵装を除き本来の 核弾頭運用を目的とした機体仕様 となる。 核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う 冷却機能を備えたシールド が装備された他、冷却機能を備え大型化した脚部、球殻型のコックピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの 核兵器用対策が施された。 その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進器と一体化したAMBACシステムである、 フレキシブル・スラスター・バインダー を搭載、 高威力タックル も備えている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 Cost 600 625 機体HP 22000 22500 耐射撃装甲 93 101 耐ビーム装甲 93 101 耐格闘装甲 65 73 射撃補正 131 134 格闘補正 105 108 スピード 80 スラスター 150 旋回速度[°/秒] 70 75 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 中佐05 ※1 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 10% 必要開発費 35000P 61700P 復帰時間 45秒 48秒 NEW MSボーナス 3000 4450 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 近距離 0 0 中距離 0 0 遠距離 0 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 試作2号機用ビーム・バズーカ LV1 3500 7秒 90%(2発OH) 10%/秒 400 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有りOH復帰:40秒武装切替:3秒 初期装備 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・サーベル LV1 3300 3秒 - - - - 武装切替:1.5秒 LV2 3465 頭部バルカン LV1 150 300発/毎分 80 6秒 200m 750 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 157 84 785 シールド LV1 LV2 耐久値 30000 30000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 高機動システム 1~2 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~2 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 強制噴射装置 1~2 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~2 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 サマーキャンペーン イベント期間2016/8/10 14 00 から、2016/8/18 13 59まで ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作2号機(BB仕様) LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機(MLRS) LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン イベント期間2013/11/7 14 00 から、2013/11/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加します。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」キャンペーン イベント期間2013/9/5 14 00 から、2013/9/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』において連邦軍が開発し、ジオン軍のアナベル・ガトー少佐によって奪取された敵役のガンダム。主人公機「ガンダム試作1号機」の兄弟機。 コードネームは「サイサリス」(PHYSALIS)。または型式番号から「GP02」と呼称されることも多い。サイサリスとは、ナス科の植物ホオズキから付けられており、花言葉は「偽り」など。 本来は敵陣に突撃してバズーカから核弾頭を撃ち出す特殊作戦用の機体。その為対MS戦は重視されていない。巨大な盾も自身の核から自身を守る為の物である。原作で対MS戦用MSである試作一号機と互角の死闘を演じる事ができたのはパイロットの技量による所が大きい。 本機の特徴的なシルエットを形作る両肩の特殊推進装置「フレキシブル・スラスター・バインダー」は本来その大推力によって機体をホバー移動させる事が可能なはずだが、残念な事に本ゲームではその点は考慮されていない。 ビーム・バズーカは元々別のゲームのオリジナル兵装。核弾頭発射後の用済みになったGP02を戦力として再利用する為に用意したという設定である。GP02は出演させたいが核弾頭を使わせるわけにはいかないというゲーム製作者の苦悩が伝わってくる。 どうみても盾の装備の仕方に違和感があるが、ゲームシステム的に仕方のないところだろう。 機体考察 ゲーム内ではガンダム試作1号機の対応機という位置づけらしく、方向性こそ違うものの一号機に匹敵する非常な高性能機として設定されている。HPは全機体中最高の22000点をマークし、半身を覆うほど巨大なシールドは本体より更に高い30000もの圧倒的なHPを持つ。装甲値も90台で悪くない。歩き撃ち可能のBSRと言える主兵装に威力3300で連邦式モーションのビームサーベルと兵装面も良好。格闘射撃の両補正もトップクラスである。 弱点はその巨体と鈍足性。機体横幅はザクⅡの倍もあり、スピードは80と全機中最低速のガンキャノン重装型と同数値。 歩行性能こそ登場機体中最低ランクの劣悪ぶりであるが、代わりにスラスター速度はかなり高めに設定されており戦線への移動と離脱、遮蔽物から遮蔽物への移動がスムーズに行える。スラスター量も豊富で強制噴射装置と組み合わせて戦闘機動もこなせる。ホバリングダッシュが無いのが惜しいが、強制噴射を行う事で実質の移動距離もなかなかのもの(軍事基地の滑走路くらいなら一息で渡りきれる)となる。 主兵装詳細 試作2号機用ビーム・バズーカアトミック・バズーカに良く似た形状のビーム兵器。収納時は二つ折りにしてバックパックに装備される。 歩き撃ち可能でよろけが取れる上に非常に高威力で、弾速もBR並に速い。爆風こそないがビームが太い(=当たり判定が大きい)事もあってビーム兵装の中では特に当てやすい。 ゲージ消費が激しく、OH時間も非常に長い(40秒!)為連射は死に際でもない限り絶対厳禁。CTは6秒で終わるが撃つのは更に3秒待ってから。運用には他の機体に倍したゲージ管理の徹底が求められる。 連射力のなさと取り回しの悪さが弱点。また、弱点と言う程ではないがそのビームの太さから頭部狙いの攻撃は胴体に、胴体狙いの攻撃は盾に吸われてしまうという点にも一応留意しておこう。 DPM(分対火力)ではゲルググBRと同じ程度である。瞬間火力こそスナに勝るものの、総火力は比して低い。逆に言えば格闘機にたいしては効果抜群である。 副兵装詳細 ビーム・サーベル単発3300と高レベル格闘機並みの火力を有する。格闘補正も高いので下格闘は非常に強力である。快速ダッシュから連邦モーションで振り回せる為当てやすい点も長所。 主兵装の回転率の悪さを補うためにも積極的に使用する必要がある。主兵装ヒット後の追撃、下格での時間稼ぎ、よろけ継続など使い所は様々。また、主兵装OH時はメインで運用することになる。 頭部バルカン通常のバルカンと比べて威力が約5倍で弾数も約2倍と高性能。BBを差し置いてメインで使っていけるほどの火力はないがBBがOH時の代用のほか、ミリ削りや歩兵掃討など補助兵装として広い活躍が見込める。また、サーベルで切り込めない状況では追撃としても有用である。 スキル 強制噴射装置本機の機動面の要。豊富なスラスター量を誇る為かなり積極的に使っていく事ができ、ホバリングダッシュの代わりにもなる。また、低い旋回性能を補う目的でも使用できる。それだけに乱用してOHする事は避けよう。 高機動システムこの機体の汎用性そのもの。ただしビルの上に上るのは射程の短さと図体の大きさからあまりオススメできない。 複合型探索システム高性能レーダーと高性能スコープを一纏めにしたスキル。高性能レーダーは嬉しいが高性能スコープのお世話になることはない。 強タックル近接戦の秘密兵器。タックルは走行スピードと同じであるため、当てるならほぼゼロ距離での運用が好ましい。また、切り替え時間がやや長めの本機にとってはとっさの攻撃やよろけを繋げる意味でも非常に重要。ただしOHした本機の歩行速度は劣悪なので注意。 カスタム スロットが0のためハンガー無しでは一切のカスタムが不可能。脚部特殊装甲も付けられないのでなるべく近スロは5まで伸ばそう。一応ハンガー無しでも十分活躍は出来るが蹴られても文句は言えない。 勲章の1級従軍章を装備させればMSに乗った状態でのリスポーンが可能になる。その場合でも復帰時間と強制出撃までの時間が同じなので要注意。 近5中5遠4までハンガーし、脚部装甲1と強化フレーム4・5を付けるのが基本的なカスパ構成。 スラスターへの依存が強いので強化フレーム5の代わりに噴射制御装置LV3を付けるのも有り。 旋回性能を補う為に強化フレーム5の代わりにフィールドモーターも有り。 変わり種としてはデータベースリンクも効果が有る。 出撃準備短縮プログラムも効果はあるが脚部装甲が付けられなくなる点が大きく、非推奨。 運用 火力型汎用機と同じ運用。前線の中心の維持と乱戦誘発目的の特攻はできない。前線の端での戦闘が基本になる。 適正距離は、近距離戦(主兵装→下格闘がつながる距離)である。 接近戦(ふれば格闘があたる距離)は旋回性能の低さと主兵装の連射性能の問題から苦手とする。盾とクイブをいかしたジャンプや伏せ回避、ダメージ交換で有利になるサーベルなどで無敵をもらい、スラスターと強制噴射で適正距離に移動すること。伏せでバズのよろけキャンセルも使用していきたい。 中距離戦は主兵装の性能上、一般的な汎用機よりは得意とするが、連射性能が低いことからよろけを取れる回数が少なく、中距離に居座ると味方の負担になる。味方と一緒に前線を押し上げ適正距離に移動すること。 伏せ撃ちは正面からの被弾を防ぎ、攻防の補正もかかるので有効なケースもある。しかし、前述と同様の理由から味方の負担になるケースが多いため、注意が必要である。 規格外のその巨体は敵の的になる事ばかりではなく、味方の行動を阻害してしまう事もあるという点に注意しなければならない。支援機の射線を塞いでしまったり、格闘機や汎用機の出入りの邪魔になることも多い。味方の影にいる芋運用は味方の負担にしかならない。 リスポーン時間が非常に長いため、撃破された後は歩兵で中継を取ることも心掛けたい。ただし、MSを要請した後に殺されてしまうとボーナスになるため、状況を見ずに歩兵で出撃することは避けるべきである。 コンボ一覧 共通コンボ(N/横)⇒強タックル 下⇒(N/強タックル) 下⇒強タックル→N 強タックル→N自衛コンボ. カウンター→N⇒強タックル 試作2号機用ビーム・バズーカBB→(N/下)基本コンボ. BB→下⇒(N/強タックル)下格はBBを発射した瞬間に切り替えることが必須. 持ち替え時間を除くと、サーベルを振るまでの猶予は0.3秒しかない. 一瞬でも切り替えが遅れるとカウンターを喰らう. BB→下⇒強タックル→NOHするため状況を見て使用すること. タイマンでの止め、乱戦でのカット対策として強タックルを使うことが基本. BB→強タックル→N近距離用コンボ. タックル前の武器切替が必要. 強タックル→BB自衛コンボ. よろけ継続やFFの恐れが少ない点で連携にも使いやすい. 強タックル→BB→下 カウンター→BB→(N/下)BBを発射後、N格が安定. 下格にする場合は最速で武器切替が必要. カウンター→伏せBB→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/09/05:アップデートにより新規追加 2013/10/30:ビーム・サーベルの威力を強化 3000→3300 2014/02/13:ビーム・サーベルの見た目の調整、攻撃範囲を拡大 2014/04/03:頭部バルカンの性能を強化.射程180m→200m、威力80→150 2014/04/24:試作2号機用ビーム・バズーカの性能強化.射程350m→400m、威力3300→3500 2015/09/17:Lv2追加再出撃時間を調整:50秒→45秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 名前 こいつのキャンペ絵が一番好きだ - 名無しさん 2017-04-27 21 49 52 ハンガーの無料開放により、こいつの強化修正はほぼないな - 名無しさん 2017-03-28 18 07 57 こいつのビームってペズンのビームより太い? - 名無しさん 2017-01-20 16 03 27 バリバリ太いです。効果範囲を意識しないとFFや手前の障害物に簡単に吸われます。 - 名無しさん 2017-02-22 18 30 48 いい加減武器lv2出ても良いのでは?そう思うのは俺だけか? - 名無しさん 2017-01-03 00 19 44 機体Lv2出した時点で主兵装Lv2出しても良かったよなぁ - 名無しさん 2017-02-22 20 08 42 テキトーにエイムしてもBBよく当たるな 機体端にかすらせる感じになるからよくシールドに吸われるけど。 - 名無しさん 2016-12-24 13 03 04 なんとなくCTが短くなった感じがしたんですけど… - 名無しさん 2016-12-22 22 55 05 言葉短すぎてすまん - 名無しさん 2016-12-22 22 53 50 バズ下簡単になりましたよね? - 名無しさん 2016-11-05 10 50 33 どういう理由から簡単になったと思ったのか言わんと - 名無しさん 2016-12-12 15 21 02 CTが短くなったって事? - 名無しさん 2016-12-12 16 43 09 木主が機体に慣れただけでは - 名無しさん 2016-12-12 17 14 26 むこうのサイサリスはビームバズと核を同時装備したかなりの再現率で追加されてるからそのうち、「ガンダム試作1号機FB」と「ガンダム試作2号機(AB仕様)」とかが格闘機として出そうw - 名無しさん 2016-10-17 16 27 51 こいつこいつばっかりやな、態々専用の板で話してるんだから誰だか指定して言わんでもいいやろw - 名無しさん 2016-09-21 03 07 23 今さらだけどログ遡ったらほんとにこいつだらけでちょっと面白かったw - 名無しさん 2017-02-27 02 14 48 いつの間にかバルカンのエフェクト変わっててワロタ。気持ち強くなった錯覚に陥るなw - 名無しさん 2016-09-17 07 34 20 前からこんなマシンガンみたいな音してたっけか?w - 名無しさん 2016-09-19 21 50 57 環八のバルカンが強くなったこないだからでしょ - 名無しさん 2016-09-21 03 05 27 公式は発表してないけどEz8のバルカンが強化されたと同時にガーカスとGP2のバルカンの音も変わった。 - 名無しさん 2017-01-17 15 51 04 なんかバルカンのDPS下がってるような気がするなぁ 検証したいけどやり方がわからん 演習で混ぜらに撃てばいいのか? - 名無しさん 2016-09-08 16 27 44 一応目視で曖昧な部分があるけど計測してきた、通常時:秒間300発・指切り時:秒間480発、連射速度は変わってないっぽいね。 - 名無しさん 2016-09-14 00 49 22 ×秒間→○毎分だった、サーセン - 名無しさん 2016-09-14 01 42 09 おお、ありがとう 変わってない感じか - 名無しさん 2016-09-14 21 58 12 こいつのバルカンの音変わってるな - 名無しさん 2016-09-08 16 15 50 こいつの盾がすぐに破壊される戦場がおかしいのか、それとも運用に問題があるのか、むむむ・・・ - 名無しさん 2016-08-20 04 04 01 盾が壊れるまで乗れてるなら万々歳じゃん - 名無しさん 2016-08-20 05 17 57 逆に羨ましいぜ!通常戦闘で壊れた事が1回も無い… - 名無しさん 2016-08-26 22 33 18 こいつの - 名無しさん 2016-08-17 09 28 41 こいつ、無制限でも強いんだけどなぁ。支援機枠としてだけどw - 名無しさん 2016-08-13 18 51 17 開幕は強いが、一度落ちるとリスポ合わなくて崩れることが多い - 名無しさん 2016-08-14 00 22 54 支援機と射撃戦した方が強いよ - 名無しさん 2016-08-28 21 38 42 こいつ機体大きすぎ FF誘発しすぎて 味方によくないわ - 名無しさん 2016-08-13 01 24 27 こいつの後ろにいるほうが悪い。実際こいつの後ろいていいの支援機ぐらいだろ - 名無しさん 2016-08-14 00 21 28 それなw - 名無しさん 2016-09-06 12 35 23 ガンキャノンⅡのおやつ - 名無しさん 2016-08-11 22 55 34 大尉がlv1部屋でこいつに乗ってたんだが・・・階級制限変わったのか? - 名無しさん 2016-08-10 15 39 19 今日のアプデで設計図ドロップキャンペーン始まったからかと - 名無しさん 2016-08-10 15 41 11 そろそろ大佐になるんですが、この機体は通用しますかね?一応フルハンはしてあります。 - 名無しさん 2016-07-31 01 22 52 武装全部使えて無くはないって感じ。ただJが敵に居たときは覚悟した方がいい - 名無しさん 2016-07-31 10 33 59 L1部屋は余裕だけど無制限で出すなら乗り手次第だと思う。初見の野良には煙たがる人もいるので、まずは機体自由とか練習部屋で自分がどのくらいできるか試すことを勧めます。大佐帯はギスギスしているので、通常部屋でこれに乗って戦果が微妙だと文句言われる - 名無しさん 2016-08-06 09 04 38 完全に板違いだけど大佐帯ギスギスしてなくない?この前まで大佐でやってた(ゆっても数ヵ月も前)けど地雷いるのは日常茶飯事だったしガチでやりたいなら少将行けば?くらいの気持ちでやってましたよ。 - 名無しさん 2016-08-13 05 14 11 それでギスギスしていないと言えるのか…………… - 名無しさん 2016-09-03 11 28 53 ギスギスっていうか、自由度は少将よりあると思う。少将のいる部屋にくる大佐から上がったばっかりの少将01とかみてると、この機体限らず火力型やスラ型の多いこと。佐官帯はそれでよかったんだろうなって思う。 - 名無しさん 2016-09-05 11 14 56 いや、地雷いるのが日常茶飯事だから、軽い気持ち手を抜きながらやっても文句いわれないだよね。少将だと自分より上手い人も多いしちゃんとやらなきゃいけないってプレッシャーが強い。 - 緑枝 2016-09-15 00 26 16 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲